Quando tive a chance de conversar com o diretor da região declarado recentemente, tive uma coisa em minha mente: como todos os cantos, recantos, bens sem saída, telhado e lago no jogo tiveram algo Escondido nele que valeu o meu tempo. Mesmo um pouco de lixo do vendedor ou atualização de materiais no lugar certo parecia dizer: “Ei, sabíamos que você olharia aqui, nós o vemos”.
As cidades e o campo das terras vivas podem não ter tido a vibração simulada de “lugar real” de um deus ex ou mesmo um jogo de rolos de idosos, mas quanto mais videogamey a alegria de ser sempre recompensada pela exploração em declarou meu cérebro de uma maneira diferente.
Ritger caracterizou seu papel como design da área de supervisão, arte do meio ambiente e design narrativo para regiões específicas do mundo de Avó, garantindo que tudo se encaixasse e se casasse com a identidade da zona, enquanto ocasionalmente lançava contribuições de design mais diretas.
Ritger supervisionou especificamente Dawnshore, Escada Esmeralda (para parte do desenvolvimento), o jardim e a sequência final, enquanto ele tinha uma mão mais direta ao projetar a ilha do prólogo e a abertura da memorável missão, Dawntreader – é o que é o Magic Crystal Mech e o esquisito de ouro.
Parte do motivo que AVOWed está cheio de tantos segredos gratificantes, para ouvir Ritger dizer, era o seu sistema de parkour, que estava nas primeiras iterações de Avówed e sobreviveu a uma reinicialização de desenvolvimento em 2021. Os níveis robustos de escalada, que não se devam, para que os níveis que não tenham sido devidos e que se referem e também que não se afastam, mas também que se afastam, para que os níveis que não tenham sido fáceis de fazer.
Ei, jogador, nós vemos você. Você veio aqui e colocamos um ninho de passarinho, uma pequena moeda nela.
Ritger disse que a equipe suprimiu o impulso de combater esse comportamento com paredes invisíveis ou superfícies não limpas. “As pessoas vão descobrir uma maneira de subir nos telhados. Vamos apenas se inclinar para isso e se comprometer a recompensar essa exploração, porque é muito divertido apenas esclarecer todas essas coisas”.
Ritger esclareceu que nem sempre precisava ser uma coisa enorme ou que muda o jogo “, mas mais desse pequeno reconhecimento de ‘Ei, jogador, nós o vemos. Você veio aqui e colocamos um ninho de passarinho, uma pequena moeda nele’. E isso vai fazer você se sentir bem, porque eu sei que, como jogador, isso é bom para mim, e isso continuará encorajando (exploração) ao longo do jogo.
“Então, enquanto as pessoas estavam construindo as coisas, as pessoas da equipe jogariam testes, e elas subiriam para alguma coisa, ou eles chegariam pela esquina que você não esperaria necessariamente, e (nós) tentaríamos encher os becos sem saída com coisas ou cortar os becos sem saída, para que você não pense: ‘Oh, isso vai liderar em algum lugar, certo?’ E então você acaba como ‘Oh, é apenas uma parede, gritos’. Tentamos garantir que todos os sentidos fossem o mais intencionais possível. “
Um segredo é revelado
Alguns dos segredos e recompensas não marcados da Avoged são surpreendentemente substanciais. Meu favorito pessoal é uma minúscula esgoto/cisterna embaixo das docas iniciais nas quais tropecei completamente por acidente. Está cheio de inimigos desafiadores do Specter em quartos complicados e o recompensa com um dos poderosos itens exclusivos da Avoged.
Os NPCs próximos comentarão os sons da audição abaixo em conversas ambientais, mas, crucialmente, não há entrada no diário, missão ou conversa formal direcionando você lá, aumentando esse sentimento de ser algo secreto e especial. Ritger creditou esta pequena jóia ao designer de obsidiana Ryan Torres.
“Há um baú em Shatterscarp, fica perto do Leviathan Hollow, e é uma pequena caixa de trava com um monte de mãos decepadas agarrando em sua direção”, Ritger me disse quando perguntei sobre seus próprios floreios favoritos em declarar. “Se você interagir e saquear tudo, ele afunda no chão, e tudo isso desaparece. Isso foi (Bre Seale), o designer que colocou aquele pequeno momento incrível”.
Embora ele não quisesse estragar muitos deles, Ritger também gritou um horrível pequeno poeta de Orlan (pessoa peluda de Hobbit) que você pode encontrar por trás de uma cachoeira em uma das regiões de Avó, com o diálogo da designer narrativa da obsidiana Katie Tenney. Em uma missão não marcada, você pode oficiar sua poesia para ajudá -lo a atrair uma senhora Orlan de volta à cidade.
“Ao redor de cada esquina, há um pouco de algo que alguém colocou para todos”, disse Ritger, e ele argumentou que esse tipo de incentivo é necessário se você deseja que os jogadores explorem e interajam significativamente com um jogo em todo o mundo ao longo de um rpg de longo curso.
“Se você tem muitos becos sem saída que não levam a lugar algum, aprende a lição como jogador: este jogo não tem muito a me oferecer, haverá muitas coisas que meio que lideram nenhum lugar e não vou me incomodar em olhar para eles”, disse ele. “Eu só vou passar pelo que parece o caminho principal.”
Ritger contrastou isso com seu próprio impulso como fã de RPG, algo que eu e muitos jogadores compartilham: marcar a missão principal ou o objetivo crítico o mais rápido possível, depois fazendo literalmente todo o resto primeiro. Para esse fim, a equipe declarada sempre tentava explicar explicitamente o caminho crítico em uma masmorra ou zona, com uma promessa tácita de que todos os pequenos caminhos laterais que você vê em espiral ainda valerão o seu tempo.
“Tentamos fazê -los levá -lo a algo ou dar -lhe algo, para que toda vez que você tente, você se sinta: ‘Ok, isso valeu a pena. Vou continuar fazendo isso”, disse Ritger. “E todos os ambientes que eu passo, vou parar e fazer uma pausa e olhar em volta e depois afastar a parte principal por um segundo enquanto cutucamos.” “
Essa foi definitivamente a minha experiência com a Avenwed, que permanece na lista de curtas do meu ano pessoal. Palavra do project Lead Carrie Patel é que o DLC pode estar nos cartões, mas também temos outro jogo completo da Obsidian para esperar em 2025. O Outer Worlds 2 deve ser lançado antes do final do ano.