O diretor da Inzoi diz que seu filho é o motivo da troca de MMOs pela vida e que ele queria ‘algo que fãs como nós poderiam desfrutar nos próximos anos’

O diretor da Inzoi, Hyungjun ‘Kjun’, Kim pode estar fazendo videogames há mais de duas décadas, mas seu próximo sim é diferente de tudo o que ele foi feito antes. Com a maioria do portfólio de Kjun deitado com MMOs coreanos como Elyon e Aion, se aventurar na vida Sims é a transição. Especialmente quando você considera que é um gênero com terreno amplamente não trocado, e um quase inteiramente adotado pelo sempre crescente monopólio da EA com os Sims.
Eu estava curioso para saber por que Kjun havia gravitado em relação ao que é amplamente considerado um dos gêneros mais difíceis de se desenvolver, então tive que fazer a pergunta para ele durante uma entrevista para a nossa mais nova edição da revista PC Gamer. “Desenvolver um jogo SIM Life tem sido uma fronteira totalmente nova e um desafio significativo para mim, considerando meus mais de 20 anos desenvolvendo MMORPGs”, ele admitiu.
Mas, como se vê, suas razões para a transição são bastante sentimentais. “No entanto, este é um gênero que eu pessoalmente gostei por um longo tempo, especialmente porque tenho muitas lembranças jogando esses jogos com meu filho. Um dia, meu filho me perguntou por que não há mais jogos como os que gostamos juntos. Isso me fez perceber a necessidade de algo novo nesse gênero – algo que os fãs como nós poderiam apreciar e desfrutarem por anos.”
Isso não significa que a experiência do MMO de Kjun tenha sido totalmente inútil. Acontece que existem algumas habilidades transferíveis, especialmente quando se trata de criar os três mundos abertos e abertos da Inzoi: “Minha experiência em criar mapas vastos e itens intrincados para MMORPGs tem sido incrivelmente valioso no desenvolvimento de Inzoi”, disse ele. “Projetar e implementar mundos expansivos é um aspecto central dos MMORPGs, e essa experiência me permitiu projetar efetivamente o mundo aberto de Inzoi”.
Kjun também citou coisas como sua formação em “Desenvolvimento de personalização de personagens, elementos arquitetônicos e recursos como o MMORPGS” ajudaram muito, dizendo que “desempenharam um papel crucial” para ajudar a incorporar “uma ampla gama de elementos de vida no jogo”. De certa forma, faz sentido, já que os MMOs geralmente incorporam muitos recursos mais aconchegados e descontraídos para acompanhar seus ataques de bolas para a parede e rastreamento de masmorra.
Parece que Kjun ficou tão agradavelmente surpreendido quanto eu descobri o quanto os MMOs e os Sims de Life finalmente têm: “Embora os dois gêneros sejam diferentes, achei fascinante que eles compartilhem essas semelhanças na construção de mundos expansivos e no design de interações complexas de personagens”, disse ele.
Apesar de todas as dificuldades de criar um jogo complexo, Kjun parece estar olhando para Inzoi com nada além de positividade. “Embora trabalhar em um gênero tão desconhecido tem sido um desafio, tem sido uma jornada gratificante cheia de novas experiências todos os dias”, disse ele. “Espero que este jogo se torne uma fonte de lembranças estimadas para muitas pessoas, assim como tem sido para mim”.
Você pode ler a entrevista completa com Hyungjun Kim na próxima edição da PC Gamer Magazine, chegando às prateleiras das lojas no Reino Unido em 27 de fevereiro e nos EUA em 17 de março.