Os anões da fortaleza de anões são “mais humanos que humanos”, diz o criador: “Eles têm permissão para incorporar emoções maiores. Eles podem cometer erros maiores. Eles têm permissão para fazer qualquer coisa ‘

Na GDC 2025, conversei com Tarn Adams, co-criador e programador líder da fortaleza anã, sobre o passado, presente e futuro de seus 23 anos de obra-prima do Procgen. Conversamos sobre como a ameaça iminente de inundações aqüíferas encapsula sua abordagem à dificuldade da fortaleza anã e como ele geralmente está chateado com a IA. No final de nossa entrevista, nossa conversa se voltou para os próprios anões – e ao que o povo robusto e teimoso acrescenta à história emergente da fortaleza de anão que outras criaturas não podem.
A fortaleza de anões nem sempre é sobre anões. Começou o desenvolvimento como mineiro mutante, um protótipo de jogo ASCII baseado em turnos, onde o jogador cavou a gosma radioativa para cultivar membros extras e desencadear outras mutações benéficas. À medida que o jogo se expandia, Adams-junto com seu irmão e co-criador, Zach Adams-ficou insatisfeito com o ritmo baseado em turnos.
Quando eles mudaram o design do jogo para a simulação em tempo real, os irmãos optaram por uma mudança na estética. Tendo já construído aventuras de texto inspiradas em D&D e RPGs isométricos juntos, Adams disse que ele e seu irmão “se sentiram mais confortáveis com coisas de fantasia”. E se você está fazendo um acordo sobre criaturas de fantasia subterrâneas, os anões são a escolha óbvia.
Enquanto colocava o jogador encarregado de uma caravana anã era originalmente uma decisão pragmática, perguntei a Adams se, depois de duas décadas, ele achou que os anões fornecem algo exclusivo para a experiência da fortaleza anã – sendo divertido assistir coisas ruins. Ele concordou.
“Dwarves acabou sendo fortuito, porque eles são como – eu não sei por que isso aparece na minha cabeça – replicantes de Blade Runner. ‘Mais humanos do que humanos'”, disse Adams, citando o slogan da Tyrell Corporation. “Isso é um anão.”
Como as criaturas dirigidas por necessidades e desejos simulados, os anões na fortaleza anã, explicou Adams, se tornaram gradualmente um tipo de destilação da condição humana. “Eles têm permissão para incorporar emoções maiores. Eles podem cometer erros maiores. Eles podem ser teimosos”, disse ele. “Eles têm permissão para fazer qualquer coisa.”
Para Adams, é um efeito incorporado por “anão” – um termo cunhado pela comunidade da fortaleza anã descrever a incômodo inefável e o melodrama mítico de Endeavor de Dwarven. É anão construir um elaborado esquema de colheita de magma para derramar lava em exércitos invasores, assim como é a idade de se dedicar a um ofício tão minuciosamente que você morre de fome no workshop enquanto espera pelo material da qualidade adequada.
“‘Dwarfy’, o adjetivo surge o tempo todo, certo? Alguma vez que algo dê terrivelmente errado, você é como ‘Oh, sim. Se encaixa direto nesses contos anões'”, disse Adams. “Há tudo sobre isso, desde a embriaguez até uma arrogância muito nobre. Está tudo lá. Os anões nos permitem experimentar essas diferentes partes de nós mesmos que, na humanidade, você pode ser mais julgado”.
É uma união perfeita de tropo de fantasia, design de simulação e empatia do jogador. Como esperamos uma teimosia fatal dos anões de fantasia, parece apropriado quando nossos habitantes da fortaleza insistem em passar por um exército de duendes invasores para pescar ou descerem em uma raiva assassina quando seu amado policéte é roubado. E por serem anões, podemos nos relacionar com esses impulsos quando talvez não tenhamos a mesma empatia por outro ser humano que os seguiria.
Se Deus não proibisse, a fortaleza anã era um jogo sobre elfos, Adams disse que provavelmente não tocaria o mesmo acorde.
“Se você estivesse tocando uma fortaleza de elfos, todas essas histórias atingiriam diferentes. As travessuras que eles fazem, especialmente quando é um pouco buggy ou apenas sendo estranho – eu não acho que os elfos chegariam da mesma maneira”, disse Adams. “Seria como ‘o que está acontecendo com eles?’ Considerando que com anões, você está tipo ‘Nah, eu sei o que está acontecendo.’ “
Subminar um elfo à vida em uma fortaleza anã se sente trágica. Enquanto isso, algo faz sentido sobre um anão querendo jantar tanto que eles passearão por um miasma venenoso se for o caminho mais curto para um estoque de alimentos.
“Sim, é impulsionado por uma necessidade singular. E quais são esses agentes da IA, mas impulsionados pela necessidade superior que deve ser verificada agora?” Adams disse. “Parece certo, mesmo quando dá errado, que eles têm esse senso de devoção. Não funciona para nada da mesma maneira”.