Os pilares da eternidade estão recebendo combate baseado em turnos para marcar seu 10º aniversário, e isso significa que os editores de jogadores de PC em breve estarão discutindo sobre a mecânica de combate novamente

Para marcar o 10th Aniversário de seus pilares isométricos de RPG da velha escola da eternidade, o jogo que (de uma maneira muito rotatória) nos deu declarado, a obsidiana lançou um Grande novo patch E uma notícia ainda maior: levou uma década inteira para acontecer, mas o combate baseado em turnos está finalmente a caminho.
“Chegando ainda este ano, os observadores poderão nos ajudar a testar um recurso totalmente novo: combate baseado em turnos”, anunciou Obsidian em seu Fóruns.
“Estamos empolgados em explorar essa nova maneira de experimentar encontros em pilares da eternidade, e seus comentários ajudarão a moldar seu futuro. Mais detalhes sobre como participar serão compartilhados em um futuro próximo, portanto, fique de olho em nossos sociais e em nossa discórdia”.
Pode não parecer um grande negócio para você, uma pessoa normal que gosta de videogames por seus méritos individuais e não levanta um fedor no pub quando alguém coloca as letras “rtwp” sem sugerir que algum tipo de crime contra a humanidade tenha sido cometido. Por aqui, porém, isso leva ao jornalista do jogo equivalente a uma briga na sala de descanso:
Andy Kelly não está mais conosco (ele não está morto, ele está apenas trabalhando na Devolver Digital agora), mas eu imediatamente verifiquei seu feed de bluesky para ver se ele teve algum tipo de reação superexcitada às notícias. Ele não tinha, mas o vazio era admiravelmente (e inteiramente previsivelmente) preenchido com Joshua Wolens e Ted Litchfield, do PC Gamer, que são – e eu cito – “indo merda do macaco”.
“Pelo amor de Deus, por que?“Você pode perguntar e, honestamente, estou tão confuso quanto você. Mas não estou brincando quando digo que é uma questão de grande importação: TED uma vez chamado em tempo real com pausa” um desastre para o espírito humano e nosso progresso coletivo “e em 2015 PC Gamer Editor Australian Jody MacGregor-inspirou os pilares da Eternidade, em fatos.
Para mim, eu digo você. Caso contrário, porém, eu tento ficar de fora disso.
De qualquer forma, não importará de que lado do debate você desce até os pilares da eternidade é que a atualização estiver ao vivo: você pode escolher o que deseja e aproveitar como achar melhor. Esta não é a primeira vez que a Obsidian adiciona retroativamente combate baseado em turnos a um jogo de pilares, a propósito-os pilares da eternidade 2: Deadfire recebeu o mesmo tratamento (embora sem a espera de uma década) em 2019.
Embora a atualização de combate baseada em turnos não chegue por um tempo ainda, os pilares da eternidade receberam uma atualização robusta separada hoje, que faz várias correções e ajustes na jogabilidade. As notas completas do patch sobre que estão abaixo.
Em geral
- Os usuários de Mac agora podem receber as atualizações mais recentes.
- O título não liga mais em uma tela preta se o sistema operacional do usuário estiver definido como turco (ou idiomas com formatação de texto semelhante).
- Realizações de GOG agora desbloqueadas corretamente.
- Os itens de recompensa do Kickstarter e do Backer Steam/Gog devem ser concedidos novamente a novos jogadores.
- O Steam Linux agora é suportado e será incluído em patches futuros.
- Os usuários da Epic Game Store agora receberão adequadamente suas recompensas de conteúdo digital da Royal Edition.
- As defesas de jogos agora estão listadas com prioridade dada ao mais recente, independentemente do método usado para criá -los (Quicksave, AutoSave ou Manual).
Visual e áudio
- Corrigido um problema que impedia que os latidos de seleção de caracteres tocassem em certos casos. (Eder mais uma vez encontrou sua voz)
- Grimoires agora se esconderá corretamente ao ler rolos.
- Certas cenas e mapas agora terão um desempenho melhor em 4K.
- Corrigido um estojo de borda restante que faria com que os caracteres possem em cenas muito específicas.
- Corrigido vários nós de diálogo que desencadeariam um breve som de “knock” quando exibido.
- Removeu efeitos de eco não intencionais no ACT Introdução de Comentários de Áudio e Desenvolvedor.
- O barco de balsa em Oldsong não está mais parcialmente submerso.
- Várias formas variantes de pele de madeira tiveram seu VFX alinhado corretamente. (Retenção de feitiços, feitiços Bind, Adragan e Delemgan Variants, etc …)
- Delemgans, Adragan, PWgra e Menpwgra tiveram efeitos visuais e de áudio ausentes atualizados em muitos de seus feitiços e habilidades.
- Personagens imunes a veneno não latem sobre serem envenenados quando atacados por ataques venenosos.
- Todos os companheiros de animais agora jogarão áudio de passo.
- O Spirithift FX, de Hiravias, agora jogará corretamente quando ele deixar a forma de desvio de espírito.
- O Centec Vo de Taena agora jogará corretamente em ambos os contextos que pode ser ouvido.
Missões e diálogo
- Corrigido o softlock ao contratar Aldwyn e usar seus serviços em Brighthallow.
- Corrigido o softlock ao usar os serviços de Aldwyn no mastro salgado depois de contratar a Lyrinia.
- Obter uma recompensa de missão de Simoc na missão sacrificada e depois matá -lo não resultará mais em uma segunda cópia do item de recompensa em seu cadáver.
- Depois de receber Alia Braccia em Hearthsong, matando o Monk High depois não concederá mais uma segunda instância da recompensa.
- Matar Ranga antes que a poção seja adquirida agora falhe corretamente, falhará corretamente.
- Abrecan agora ainda aceitará a carta que ele envia para recuperar, mesmo que você já a possua quando ele lhe disser sobre o pedido dele.
- As recompensas de Krivi no OD Nua não podem ser obtidas várias vezes, selecionando nós de diálogo semelhantes. Agora apenas um resultado é permitido.
- O líder de Anamfath em Twin Elms continuará a missão do Filho de Five Suns, mesmo no caso de Vincent Agosti estar morto depois de ser falado com antecedência.
- Falhar nas verificações de atletismo e destreza na interação com script da bateria do Durgan agora aplicará corretamente a aflição de concussão.
- Aceitar a recompensa de Tealdor relacionada aos discípulos da verdadeira chama e deixar a conversa não impedirá que os jogadores perguntem mais tarde sobre a recompensa para Laenric.
- Dar a Dunstan as peças finais da lâmina dos intermináveis caminhos enquanto ele está defendendo a fortaleza agora recompensará corretamente o jogador.
- Acusar Grynde de ser um viciado em esponja de ondulação por recompensa não pode mais ser repetido infinitamente.
- O que acontece com o Ogre Crothar não afeta mais os Estados da busca de Korgrak.
Combate e mecânica
- Corrigido um caso em que a habilidade de etapa de sombra poderia causar uma falha.
- A habilidade de etapa de sombra não é mais tratada como modal e agora pode atingir os locais do solo.
- O mago spellsword Ai ativará adequadamente o segundo vento, em vez da alacritidade de movimento deletério quando baixa em resistência.
- A IA da parte não tentará mais ativar o segundo vento nos casos em que sua resistência é baixa, mas também limitada devido à baixa saúde.
- A Party AI não selecionará mais aliados encantados ou confusos como alvos para suas habilidades hostis.
- Como no POE2, a Party AI que é comandada pelo jogador a se mudar para um local não tentará se mudar desse local por um breve período. (Eles ainda atacarão durante esse tempo, se possível).
- A precisão da armadilha não conta mais o modificador de precisão no ataque da armadilha duas vezes em seu cálculo.
- Corrigido um problema que impedia a redução da recuperação constante da mesma maneira que a recuperação do veterano. (A recuperação constante agora é superior à recuperação de veteranos em todos os níveis, como esperado).
- O bônus de precisão da tenacidade de Ryona agora ativará e desativará adequadamente com base na resistência atual do usuário (vs. apenas verificando a resistência no momento em que o cinto estava equipado).
- A redução de danos inflexíveis do Iron Circle agora desativa adequadamente quando o usuário se recupera acima de 26% de resistência.
- As armadilhas para os parafusos agora têm como alvo a fortaleza, combinando com sua contraparte de feitiços.
- As armadilhas para os parafusos de matar não mencionam mais danos causados pela barra em sua descrição.
- As armadilhas de raios em Breith Eaman agora causam danos corretamente se eles atingirem um personagem.
- A ligação e a separação do martelo de Abydon não aumentará mais permanentemente o usuário que pode atribuir.
- A mão da senhora teve seus efeitos retrabalhados para usar um gatilho que pode ser melhor visto na ficha de personagem quando ativo.
- O Black Sanctuary Shield agora aplicará seu efeito de recuperação de resistência ao lançar a retirada.
- O cinturão do Royal Deadfire Cannoneer não fará mais causar armadilhas para desencadear recursivamente seus efeitos.
- Efeito Eyestrike da jaqueta de Elryn (e eventos semelhantes que respondem a ações hostis) não desencadeiam mais de “ataques” benéficos.
- O pó queima modal (e efeitos similares) não prejudica mais aliados localizados na área de bônus do AOE do intelecto.
- Fulvano Bundbuss Seterchance: O charme agora pode desencadear e encantar alvos corretamente.
- O Knock Down agora respeitará a supressão ao tentar determinar se há um efeito de status ativo que impede o Stand Up.
- Os inimigos não podem mais se mover enquanto são pronunciados pela destruição esmagadora de Condenha.
- O bônus de habilidades furtivas de Izali agora limpa corretamente após um descanso.
- O rolo dos mísseis delimitadores da Minoletta agora usa a descrição correta do feitiço.
- O rolo da faixa de spray de ebulição agora corresponde à sua contraparte de feitiços.
- Os rolos de resistência da restauração tiveram seu alcance aumentado para combinar com seus colegas de feitiço.
- Os contratempos do mastro salgado continuarão a fornecer seus benefícios ao usar seus serviços na fortaleza do jogador.
- O Skyward Kick não desencadeia mais um lançamento vertical quando perderia efeitos adicionais.
- O chute para o céu não fará mais fazer com que os alvos permaneçam propensos permanentemente.
- Os jogadores afetados por múltiplos efeitos inconscientes não serão mais capazes de se movimentar enquanto inconsciente. (Casos semelhantes com outros efeitos também devem ser fixos).
Interface e interação do usuário
- Corrigido um caso em que a cultura de um personagem poderia ser perdida em circunstâncias de nível muito específico.
- As armas agora podem ser equipadas para a primeira arma definida clicando duas vezes no inventário.
- Clique com o botão direito do mouse em uma criatura agora exibirá sua entrada bestiária (se tiver uma).
- Corrigido alguns casos em que a interface do usuário do personagem RETRAIN pode mostrar retratos brancos.
- Os melhores ícones do tipo de dano agora são exibidos corretamente na interface do usuário da folha de caracteres.
- Corrigido um caso em que as visões da Ilha do Enterro podem impedir que o usuário cancele ações.
- Os contêineres que não estão associados a uma facção importante, mas desencadearão uma resposta de ataque da interação, agora exibirá adequadamente o cursor de roubo.
- O peito preso no trimestre do abade durante a missão da maré em ascensão agora pode ser saqueado corretamente após ser desarmado.
- Pickables e interações semelhantes não podem mais ser saqueadas várias vezes usando ações na fila.
- Removido descrição errônea da capacidade do espírito guardião sobre o pingente de ancestral.
- Definir um nome inválido após atingir o final da criação de personagens não permitirá mais que você finalize a criação de personagens.
- Os totais de atributo de criação de personagens exibem apenas bônus de cultura após a chegada da tela da cultura.
- Localização:
- Vários talentos que estavam faltando texto localizado em vários idiomas foram localizados.
Questões conhecidas
- Ainda estamos investigando o problema em que, em casos muito raros, o cursor do feitiço pode exibir o ícone incorreto. Uma mudança incluída neste patch deve fazer com que isso ocorra com muito menos frequência, mas o problema principal parece estar relacionado à unidade. Continuaremos a buscar soluções alternativas em uma atualização futura.