Agora você pode reproduzir um Quake II renderizado em tempo real no seu navegador-o Whamm da Microsoft oferece IA generativa para jogos

Ontem, Microsoft O Whamm revelado, um modelo de IA generativo para jogos em tempo real, como demonstrado em sua demo, estrelado pelo clássico de 28 anos Quake II. A demonstração interativa responde às entradas do usuário via controlador ou teclado, embora a taxa de quadros mal pague no meio a meados da adolescência. Antes de pegar suas forças, a Microsoft enfatiza que o foco deve estar em analisar as peculiaridades do modelo e não julgá -lo como uma experiência de jogo.
Whamm, que significa Modelo de Máscara de Ação Mundial e Humana, é uma atualização para o modelo Wham-1.6b original lançado em fevereiro. Serve como uma extensão jogável em tempo real com saída visual mais rápida. Wham usa um modelo autoregressivo, onde cada token é previsto sequencialmente, assim como o LLMS. Para tornar a experiência em tempo real e sem costura, a Microsoft passou para uma configuração no estilo MaskGit, onde todos os tokens para a imagem podem ser gerados em paralelo, diminuição da dependência e o número de passes para a frente necessários.
Whamm foi treinado em Quake II Com pouco mais de uma semana de dados, uma redução dramática dos sete anos necessários para o WHAM-1.6B. Da mesma forma, a resolução foi aumentada de um pixel de 300 x 180 a um um pouco menos 640 x 360 do tipo pixel. Você pode experimentar a demonstração em Copilot Labs.
A capacidade do modelo de acompanhar o ambiente existente, além da anomalia gráfica ocasional, enquanto se adapta simultaneamente às entradas do usuário, é impressionante, independentemente do atraso de entrada atroziamente ruim. Você pode atirar, se mover, pular, agachar, olhar em volta e até atirar em inimigos, mas, em última análise, não passa de uma vitrine sofisticada e nunca pode substituir a experiência original.
Como esperado, o modelo não é perfeito. As interações inimigas são descritas como confusas, o comprimento do contexto é limitado, o jogo armazena estatísticas vitais incorretamente como saúde e danos e está confinado a um único nível.
Este anúncio segue a mais recente tendência de Ghibli do Openai, que recebeu muita atenção negativa. Embora eu não seja artista, há um certo elemento humano em todos os trabalhos criativos que a IA não pode realmente recriar. No entanto, com a taxa atual de desenvolvimento da IA, podemos ver que jogos e filmes totalmente gerados pela IA podem ser uma realidade nos próximos anos, e é para onde as coisas estão indo.
O ponto ideal está no aprimoramento da IA, não substituindo trabalhos criativos, como a tecnologia ACE da NVIDIA, que pode alimentar os NPCs alívio. Partes desta tecnologia já estão integradas ao jogo de simulação de vida Inzoi. Do ponto de vista tecnológico, Whamm ainda representa um passo em relação a tentativas anteriores, que eram frequentemente caóticas, incoerentes e repletas de alucinações.