Pedimos a dois atletas de parkour que classificassem o realismo da acrobacia de Assassin’s Creed, e um surpreendente “crime contra parkour” pode ser realmente uma das coisas mais realistas que eles viram

Eu acho que os jogos de Assassin’s Creed são como eu aprendi sobre Parkour, que provavelmente seria pregos em um quadro -negro para Toby Segar e Benj Cave, dois atletas de parkour de verdade com equipe Storror no Reino Unido. Pedimos a Toby e Benj para julgar a opinião de Assassin’s Creed sobre o esporte no último episódio de nossa nova série de vídeos, Verificação da realidade.
Os dois têm claramente uma afinidade pela série, mas a levaram à tarefa no departamento de realismo. Fiquei surpreso ao saber a eficácia dos saltos de fé dos Jogos Hay Bale Bale na vida real-até oito histórias com execução perfeita, pelo acerto de contas de Toby-mas os icônicos saltos altos do Credo de Assassin resultariam em “um assassino perfeito no andar de baixo do andar de verdade”.
Algo que eu realmente apreciei foram todos os pequenos detalhes de Toby e Benj que nunca teriam me ocorrido para questionar, como a rapidez com que os próximos Shadows podem correr por uma corda bamba ou, de fato, como o Basim de Mirage pode fazer um pouso de um andar em uma corda e não apenas se deparar ou entrar nas ruas abaixo.
A coisa que Toby considerou “um crime de ódio contra o parkour” pode realmente ser um dos movimentos mais realistas que eles observaram. Em um clipe das pré -visualizações de Shadows, eles viram o grandalhão Samurai Yasuke subir uma borda subindo a perna e colocando o peso no joelho para enrolá -lo. Esse movimento, um “joelho alpino”, é aparentemente um parkour 101 não-não. Dada a natureza sensível e a biomecânica do seu joelho, você nunca deve colocar seu peso assim ao praticar parkour.
Mas isso realmente se encaixa muito bem com Yasuke, que é seu personagem de tanque de força bruta menos ágil nas sombras, em oposição ao Naoe mais ágil. Faz sentido que ele seja o nível do joelho alpino em Parkour, especialmente quando ele está batendo em 40 quilos de armadura lamelar. Os animadores da Ubisoft podem ter selecionado especificamente a mudança para dizer “esse cara tem uma pontuação de Dex de oito na melhor das hipóteses. “
Acima da viabilidade e da física de manobras individuais, Benj apontou que as maiores ficções do Credo de Assassin são provavelmente a resistência de ferro dos protagonistas e a execução impecável, mesmo após horas de travessuras na cobertura, bem como sua constante improvisação quando o parkour real é cuidadosamente planejado antes do tempo.
Você pode seguir TobyAssim, Benj e Storror No Instagram, enquanto a equipe também está trabalhando em seu próprio SIM de parkour com o mesmo nome, definido para ser lançado no acesso antecipado no final de março em Vapor. Enquanto isso, você pode seguir o PC Gamer no YouTube para obter episódios futuros da verificação da realidade, bem como nossas resenhas de vídeo e outros conteúdos não baseados em texto de uma persuasão para jogos de PC. Nossos episódios anteriores da verificação da realidade incluem a opinião de um paleontologista sobre os monstros de Monster Hunter e a avaliação de drama de um psicólogo nos Sims.