Persona e metáfora: O designer de interface do usuário da Refacantazio está aberto a opções de acessibilidade para jogadores que encontram os menus elegantes superestimulando: ‘Isso é algo que entendemos que precisamos trabalhar e fornecer no futuro’

O que define mais os RPGs modernos da Atlus: os personagens que você passa dezenas de horas fazendo amizade e romance, ou os menus que embalam mais rizz em uma única fonte do que a maioria dos jogos inteiros? Se você está a julgar por apresentações na conferência de desenvolvedores de jogos deste ano, a Atlus sabe o que as pessoas querem: não havia uma palestra no primeiro, mas o designer de interface principal Koje Ise era Participante para falar sobre a interface do usuário da metáfora de elaboração.

No ano passado, Joshua Wolens, do PC Gamer, descreveu a metáfora: Refacantazio como “mais elegante que a Persona 5, até um jogo encharcado em muita arrogância confiante que lançou mil carreiras de artistas”.

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