O pentimento é um videogame muito, muito bom, e uma das coisas mais interessantes obsidianas divulgou nesta década (embora eu tenha gostado bastante). Agora, estamos suficientemente longe o suficiente após o lançamento, para que pessoas como o diretor Josh Sawyer – um nome que você reconhecerá de Fallout: New Vegas, Pilares da Eternidade e um Tampa Dolly Parton– Você está fora e sobre dar conversas sobre o GDC sobre como foi fazer isso. Sweary, acontece.
Não foram os desenvolvedores xingando, lembre -se, eram os personagens e era 100% não intencional.
Se você não jogou pentimento, o jogo não tem dublagem. Em vez disso, todos se comunicam via texto que é renderizado em fontes lusciosamente detalhadas: os padres podem conversar em um belo script gótico, camponeses em um rabisco e a impressora da cidade em capitais de bloco estampado. Eles até cometem erros usando o que Sawyer chamou de “efeito processual”, às vezes escrevendo na letra errada que então deve ser arranhada e preenchida corretamente.
“As substituições de cartas se tornaram o que fizemos”, disse Sawyer no palco da GDC. “Fizemos isso bastante cedo e, embora não precisássemos fazê -lo bastante cedo, estou feliz por termos feito, porque a maldade abundava”.
A maldade significa que os monges da vila podem começar inadvertidamente a xingar como marinheiros, se você é incerto. Não é difícil ver como isso pode acontecer. Por exemplo, se o sistema de geração de erros da Obsidian decidiu inserir um deslize em palavras como ‘Shut’ ou ‘não puder’ ou ‘fichas’. Ahem.
“Quando você começa a substituir as letras em palavras, às vezes você recebe palavras que realmente não quer ser visto por um jogador”, disse Sawyer. “Então, quanto mais tocamos, mais os vimos”. Isso levou a obsidiana compilar uma lista não-não para seu criador de erros: “Tínhamos (tínhamos) essa lista crescente de ‘Não faça isso'”, disse Sawyer, embora no geral o sistema “funcionasse muito bem”.
Infelizmente, Sawyer manteve Schtum sobre o que estava nessa lista, mas como eu disse, acho que podemos arriscar pelo menos algumas suposições. Se nada mais, Sawyer consegue usá -lo como uma parábola para outros desenvolvedores dos benefícios às vezes imprevistos de fazer as coisas mais cedo: “Provavelmente deveria ter chegado mais tarde … mas o benefício de fazê -lo muito cedo é que pegamos muito mais palavras travessuras. Portanto, teve um efeito colateral positivo”.