Quando a Bethesda estava em Starfield, você ‘basicamente teria problemas’ para o cronograma de quebra, diz o ex -dev: ‘Muitas das grandes coisas de Skyrim vieram de ter a liberdade de fazer o que você quiser’

Starfield meio que veio e saiu, hein? Com uma recepção morna no lançamento, um DLC que não convocou essa mágica de Bethesda e uma base de fãs dedicada começando a roer em suas próprias caudas devido à falta de comunicação, um RPG que prevêem fazer um marco contra a noite.

Muitos atribuem a resposta suave de Starfield à idéia de que a Bethesda cresceu um pouco, bem, estéril e rígida. É um sentimento apoiado pelo ex -Bethesda Dev Nate Purkeypile, que desistiu de um dilúvio de reuniões e uma estrutura corporativa mais restritiva que o desgastou ao longo do tempo: “Enquanto eu gostava de trabalhar na Bethesda, que estava muito menos quando o grão e o grão e 110 pessoas em Fallout 3 e Skyrim, eu apreciava muito menos que o Grew.

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