Era uma vez eu entreguei felizmente mais de US $ 170 (mais impostos de remessa e importação) para uma nova cópia de Ys: O Juramento em Felghana para minha fiel máquina Windows XP. Isso soa muito? Certamente parecia muito na época, mas não me arrependi da minha compra. Isso foi exatamente isso raro, obscuro e que não é translatado (como acreditávamos na época), o custo exclusivo do PC japonês naquela época-paguei ou perdi.
Despojado de escassez, esses jogos ainda são tão bons para comprar e jogar?
De volta ao passado distante de 2005, a totalidade do catálogo de PCs da Falcom, desde o Ancient Ys a Zwei, era pouco mais do que curiosidades caras e impenetráveis de quase nenhum interesse para a maioria das pessoas, disponível apenas em pequenos sites de boutique ou enviando um e -mail a um cara que conhecia um cara. Suas caixas de grandes dimensões em relevo (e CDs de música bônus!) Pareciam especiais e, por extensão, eles também me fizeram sentir especial, tão superficial quanto isso pode parecer. Eu dediquei tempo, dinheiro e esforço e recebi algo verdadeiramente único como minha recompensa.
Graças ao vapor, minhas antigas compras com preenchimento de carteira parecem mais do que ridículas hoje-elas quase parecem impossíveis. Faz anos que Felghana era outra coisa senão outro RPG de ação em uma loja recheada com eles, frequentemente à venda pelo preço de um café.
É o julgamento mais aterrorizante e emocionante que qualquer jogo raro pode passar. Despojado de sua escassez, influência do colecionador e superfanos e forçado a entrar no implacável coliseu da opinião pública em geral, esses jogos ainda parecem tão bons para comprar e jogar quando não há “ponto” para possuí -los além do prazer pessoal?
Reavaliando raridades
O Suikoden 2 é um dos jogos mais recentes para receber esse tratamento, e tem sido um passeio de montanha-russa para o RPG agora amado de Konami. Ele foi elogiado pelos telhados por tanto tempo que é fácil acreditar que o jogo sempre foi compreendido e adorado, mas, na verdade, as reações precoces ao lançamento em inglês do jogo foram realmente muito mornas:
Essas tomadas leves foram a base perfeita para uma verdadeira lenda dos jogos. Não foi até que era tarde demais, quando todas as cópias do idioma inglês (que sempre estavam em falta) foram retiradas e os preços de revenda haviam atingido o telhado, que os sussurros começaram a se locomover e as pessoas finalmente perceberam o que haviam perdido – e quanto agora custaria para corrigir seu erro. As perguntas relacionadas ao preço surgem com frequência nos quadros de mensagens, às vezes servem como manchete Para críticas pessoaisE o local de fãs dedicado suikosource tem uma categoria de fórum inteira Dedicado à compra dos jogos, com tópicos voltando décadas. Não há como escapar do fato de que, antes do mês passado, o proprietário do Suikoden 2 assumiu um compromisso sério e muito dinheiro.
Graças à remasterização da HD, o jogo é mais fácil de comprar e jogar do que nunca quando era novo, e o humor geral é de alívio e gratidão. Variantes de “Obrigado Konami por trazer de volta meu jogo de infância!” são comuns e os comentários focados nos jogos em si são quase universalmente positivos. Geralmente é um final feliz para o muito procurado RPG (mesmo que a remasterização em que ele esteja envolvido ainda precisa de algum trabalho), sua recepção moderna a um preço relativamente alto que ecoando os anos de positividade que surgiram antes dela. O jogo é bom, Luca Blight é um monstro, a busca de Clive ainda está acendendo as pessoas, e as pessoas estão passando por dicas de concursos de culinária como é 1999.
Uma verificação rápida de outras raridades igualmente maravilhosas logo revela sentimentos felizes semelhantes:
Às vezes, ser bom e disponível é suficiente para ver um jogo mais antigo.
Barato n ‘(un) alegre
O que acontece quando jogos como esses são lançados no Steam por 20 dólares? Eles vivem de novo.
Mas nem sempre. O Gimmick, um jogo de plataformas da NES mais famoso por ser caro e lançar anos depois que todos pararam de se importar com os plataformas da NES, receberam uma resposta mais confusa. É uma obra -prima ou alguma relíquia abatida do passado? Depende de quem você perguntacom pontos de vista modernos com base em versões mais acessíveis e prontamente disponíveis do jogo, notadamente distorcendo o negativo. Pelo menos todos podem concordar com uma coisa: não é fácil. Mais de 70% dos usuários do GameFAQsO site de jogos Multiformat que certamente sobreviverá a todos nós, classificou -o como “difícil”, com a próxima opção mais popular sendo “implacável”. Ai.
Julgamento Silversword Recebi uma recepção mais positiva para a era moderna, embora certamente não seja uma que reflita a incrível escassez e preços hiper-inflacionados do original (no momento da redação deste artigo, a cópia física mais barata usada do jogo que encontrei no eBay custa mais de US $ 2.000). As pessoas geralmente gostam quando jogam. Está bem. Bom o suficiente. Uma maneira perfeitamente razoável de gastar US $ 4,99.
Esses elogios silenciados são tão preciosos quanto qualquer quantidade de elogios entusiasmados, porque só podem acontecer quando esses jogos são retirados de suas bolhas retrô sempre que se retiram e devolvidas a todos. A pressão está desativada, para o jogo e a pessoa jogando. O jogo não precisa oferecer uma experiência religiosa para valer a pena. Ninguém precisa tomar uma decisão instantânea para pegar uma cópia porque está disponível em suprimento infinito a um preço fixo. Ser divertido (ou irritante) um pouco pode ser suficiente agora, não há carrinhos para produzir, o envelhecimento do hardware para manter, as fechaduras da região para contornar ou importar cobranças para cobrir.
Então, o que acontece quando jogos como esses são lançados no Steam por 20 dólares, sem a mão (às vezes arrogante) que orienta o contexto histórico para declará -los importantes e imperdíveis?
Eles podem ser comemorados novamente. Jogou pela primeira vez novamente. Incompreendido novamente. Detestou novamente. Comum novamente. Recomendado novamente.
Mais importante ainda, eles vivem novamente. Discutido e dissecado on -line, dicas e truques antigos espanaram e transmitidos a novos fãs agradecidos. Grumbles antigos e pontos de discórdia frustrantes podem ser validados pelos jogadores de hoje – sim, esse segmento era estúpido e injusto e você estava certo em desligá -lo e nunca mais tocar no jogo. O hype de infância pode amadurecer em dissecções detalhadas de temas mais profundos e rivalidades amigáveis após a escola revividas como sessões de velocidade on-line.
Você não pode colocar um preço nisso.