Quando os RPGs do PC estavam em seus mais crocantes e mais hardcore nos anos 90, a história de Farland se destacou por … sendo fofa?

Pasokon retro é o nosso relevante regular nos primeiros anos de jogos japoneses de PC, abrangendo tudo, desde os computadores dos anos 80 especialistas até os Happy Days of Windows XP.
Os RPGs antigos, especialmente os baseados em grade criados para computadores empoeirados equipados com unidades de disquete duplo, são frequentemente coisas teimosas e complexas. Eles exigem papel gráfico e paciência. Um amor pela exploração cansativa e uma sede insaciável de perigo. Aprender a navegar nas telas de criação de personagens sóbrias transbordando com estatísticas é tão importante quanto evitar qualquer armadilha com segurança.
E depois há a história de Farland, o primeiro jogo de uma adorável série de estratégia PC-98 que durou quase uma década. O manual é esbelto e cheio de fotos. O pôster incluído é realmente apenas um bom pôster, em vez de uma visão geral de uma cidade importante ou um guia para iniciantes para um labirinto infernal. É basicamente o oposto de tudo o que um RPG de computador do início dos anos 90 “deveria” ser.
Este é um mundo brilhante, colorido e muito direto, onde os elfos usam arcos, anões empunham eixos e heróis usam capas. Um lugar onde as florestas profundas mantêm tesouros ocultos e as aldeias pitorescas estão escondidas entre as montanhas rochosas.
Não há tempo para insistir na simplicidade de tudo isso, porque o jogo corta diretamente da tela do título para o primeiro campo de batalha sem um único prólogo sinuoso entre os dois. O ritmo é tão refrescante quanto implacável, correndo diretamente de uma escaramuça para a seguinte, recusando -se a desacelerar para algo mais do que algumas frases curtas e rapidamente absorvidas de diálogo.
Todas as cenas e trocas do meio da batalha foram reduzidas apenas aos pedaços de informação mais importantes. O que é isso, o amado amigo do herói que ele definitivamente não como Como foi sequestrado por um cavaleiro assustador vestido de armadura preta para fins misteriosos? Bem, se isso não é uma desculpa suficiente para um rapaz bandana partir para uma aventura, o que é? Livrar uma vila de alguns bandidos? Parabéns Hero, você acabou de ganhar um novo amigo. Provou sua força? Tem outro novo amigo. Aparecer no lugar certo na hora certa e parecer uma pessoa legal?
Sim, você adivinhou: hora do amigo.
A interface adota a mesma atitude sem atrito. Eu posso limpar o jogo inteiro com um mouse em uma mão e uma caneca fresca de café na outra, se eu quiser, e mesmo assim meu clique é mantido no mínimo graças a algum racionalização inteligente. Mover uma unidade ao lado de outra sobreporá automaticamente os ícones de um clique mais relevantes no topo dos sprites adjacentes, economizando-me de ter que vasculhar um menu para comandos. Portanto, se eu estacionar meu padre que usava maça ao lado de um aliado e um inimigo, clicar no amigo com o coração azul sobre eles se curará, enquanto clica na espada vermelha no outro lançará um ataque cruel.
Bem, eu digo cruel, mas, na verdade, as breves animações que se seguem a esses cliques são mais cômicas do que cruéis. De acordo com o espírito do resto do jogo, todos correm e pula a toda velocidade um no outro, e quando uma enorme lança ou uma bola de fogo em brasa se conecta com seu alvo, as expressões chorosas são mais “ai, isso é rude” do que mostrar dor real. Vale a pena brigar apenas para ver um monstro de abóbora jogando a cabeça em alguém, ou uma fada com raiva vôo primeiro em seu inimigo.
Porém, porém, apenas a história de alta velocidade só pode levar um jogo, e é por isso que a história de Farland apóia a estratégia suficiente para permanecer interessante.
Os belos locais em que luto não são apenas para mostrar. Florestas e montanhas densas diminuem as unidades, além de proporcionar uma defesa aprimorada para quem está de pé nelas, e quando eu movo minha equipe para dentro e fora delas ou procuro uma briga no meio delas, cada turno sempre depende de mim.
E decidir quem vai quando realmente importa aqui, pois os dois combatentes (assumindo que o zagueiro sobrevivem ao golpe de abertura) conseguem um swing um do outro, não importa quem inicie o combate. Às vezes, isso significa que eu termino um inimigo impensado de graça por sua vez com um ataque de retaliação automática, mas também pode significar que diminuo as barras de saúde do meu próprio personagem, pois o inimigo faz o mesmo comigo, deixando minha equipe vulnerável.
Manter o alcance de armas de todos em mente rapidamente se torna crucial para minha sobrevivência. Se dois espadachins trocarem, eles acabarão um pouco piores para o desgaste, mas se um espadachim de Melée-Bange chegar perto de um arqueiro de longo alcance? O arqueiro tem que levar o golpe. O oposto também é verdadeiro, com personagens à distância capazes de suavizar quem quer que esteja à sua vista de longe, antes que alguém fale pela morte.
A punição pelo fracasso é rápida e nítida. Qualquer pessoa que morrer pode ser revivida com bastante facilidade (mesmo várias vezes em uma única luta), mas terá alguns pontos aleatórios permanentemente eliminados suas estatísticas por seus problemas. Felizmente, os níveis de XP e substituição são rápidos o suficiente e as inúmeras lojas de cada estágio geralmente vendem consumíveis que aumentam o estatística para compensar essas perdas, mas é definitivamente algo a ser evitado sempre que possível.
É um lembrete chocante de que o restante do jogo é descontraído por opção, e o tempo ágil é por design. A história de Farland pode não ter uma trama capaz de aceitar argumentos on -line apaixonados, ou a profundidade para dar a táticas qualquer coisa a temer, mas também nunca quis. Em vez disso, isso me leva de um momento heróico de RPG para o outro, um tour entusiasmado dos destaques do gênero espalhado por quatro discos de disquete. É muito sério sobre não ser sério, e isso faz com que se destaque tanto hoje como em 1993.