Peço desculpas aos amigos e familiares que foram vitimados pela minha incapacidade de calar a boca sobre o reino: Deliverance 2 nos últimos meses. Agora, 74 horas depois, tenho certeza que o fim é em algum lugar À vista, mas eu tomo devagar desde que cheguei a Kuttenberg e a densidade da missão triplicou de repente. Esmaguejar carne entre as equipes de mineração de brigar, negociar a libertação de um Senhor, rastreando um serial killer, ajudando um fantasma a empilhar alguns ossos – há uma fonte interminável de estranhos que precisam de serviços de Henry, e estou em constante descrença com o quão divertido, intrigante e incompatível pode ser.

As missões secundárias do KCD2 são assuntos longos e sinuosos que o levam a vários locais, apresentam conversas de minutos, verificações de fala frequentes e opções constantes. Então. Muitos. Escolhas. Não me lembro da última vez que completei uma missão que não tinha um final alternativo. Assim como o Witcher 3 ou os melhores jogos de rolos de idosos, o KCD2 entende a emoção de controlar um personagem que sempre pode desenhar sua arma, mas muitas vezes não precisa. A maioria dos problemas pode ser resolvida com uma língua prateada, uma punhal de back-times ou trabalho extra.

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