Repo é o meu novo jogo de terror cooperativo favorito, que combina o loop de saques da empresa letal com os monstros do Manco de Warning de Conteúdo

Eu adoro jogos de terror cooperativa com uma premissa idiota, monstros horríveis, física engraçada e uma história interminável na qual meus amigos e eu podemos dedicar horas em horas a tentar concordar e inevitavelmente apenas piorar. Portanto, não é de surpreender que o novo jogo da Semiwork, Repo (Repo), tenha se tornado rapidamente um item básico entre meus amigos da discórdia.
Identicamente à Lethal Company, a premissa é coletar bugigangas e atingir uma cota estabelecida por algum chefe ganancioso sem rosto. Mas, diferentemente de outros jogos de terror cooperativa, onde o maior obstáculo são todos os monstros que vagam pelos mapas, o repo tem isso, além de um sistema de física que tornará o transporte de seu saque muito mais estressante, propenso a acidentes e brasa.
Você não pode simplesmente colocar um item no seu inventário ou mesmo carregá -lo com as mãos nuas. Em vez disso, você usa uma ferramenta que agarra um item e o leva do chão, assim como a pistola do portal pode pegar e segurar objetos. Isso pode ajudar quando se trata de pegar itens maiores, como TVs, mas toda vez que você acidentalmente derruba seu item em uma parede ou em outro jogador, ele se deprecia em valor e, se você soltar um item quebrável como um prato ou um cristal, ele entrará em um milhão de peças e não terá valor para ninguém.
Mas eu só ouvi isso de um amigo. Não é como se eu caísse um vaso muito caro e custasse ao meu time o jogo inteiro; Eu não faria algo assim.
O trabalho de uma sardinha nunca é feito

Uma das partes mais cativantes do repositório deve ser o robô, personagens de jogadores semelhantes a sardinha que falam como os canadenses de South Park. O bate -papo de proximidade desafia a mandíbula do seu personagem em relação a quanto volume você está cuspindo através do microfone. É indescritivelmente engraçado assistir um dos meus amigos correndo de um palhaço assassino, enquanto a cabeça deles fica completamente inclinada para trás gritando no topo de seus pulmões.
Mas você sabe o que não é engraçado? Ter que se dedicar ao inferno várias vezes sem descanso apenas para ganhar seu chefe de máquilo que nem gosta de dinheiro extra. Como outros jogos de terror cooperativa, empresa letal, aviso de conteúdo e fasmofobia, o repositório é uma maleta, o que significa que você continua correndo até que todos morrem ou não cumpram a cota.
Isso significa que a morte é esperada e só se sente mal quando você conseguiu atingir um nível respectivamente alto ou está prestes a quebrar um melhor pessoal. Mas até agora, meus amigos e eu só cheguei ao nível 3 do passado, então ainda não estamos jogando apostas altas.
Mas mesmo se você morrer, ainda pode ganhar, meio que. Deixar de encontrar uma cota significa que seu chefe o enviará pelo tiro de lixo e forçá -lo a lutar para decidir para decidir quem é o rei dos perdedores. Eu senti como se estivesse no Coliseu na primeira vez em que fui caído na pequena estrutura cheia de bugigangas aleatórias, como ursinhos de pelúcia e armas como granadas, uma grande espada e meu favorito pessoal, um martelo inflável enorme. Também quero observar que atualmente sou o rei dos perdedores entre meus amigos depois de defender o título três vezes, o terceiro dos quais acidentalmente matei todos, inclusive eu, mas ganhei por padrão, por isso estou reivindicando.
Cuidado com os gnomos

O repo também está cheio de monstros criativos e mortais, como qualquer bom jogo de terror cooótico. Até agora, encontrei o chefe, uma cabeça flutuante gigante que tentará comer você, o Ceifador, uma boneca com lâminas para armas, o mentalista, um alienígena flutuante que pode matá -lo com a mente e o palhaço, que pode disparar um feixe de laser que também pode matá -lo instantaneamente. Alguns dos monstros são mais agressivos do que outros, e outros até tentam matá-lo com bondade, como o pequeno pato que bate em itens das suas mãos e se transforma em um monstro que come homem se você tentar acariciá-lo. Mas, caso contrário, ainda não há características massivamente distintas entre os inimigos. Esses caras podem ser assustadores, mas não são nada comparados ao caçador e aos gnomos covardes.
Meu único conselho quando se trata de lidar com o caçador seria correr e se esconder.
O caçador é absolutamente letal, e tudo o que é um cara aleatório com uma espingarda. O caçador é cego, mas tem uma audição ridiculamente boa. Ele pode rastreá -lo, não importa onde você esteja no mapa, e ele tem uma foto fantástica, então ele raramente sente sua falta. Uma vez, recuei de volta para a van para obter um pouco de saúde e pegar um bastão, porque eu tinha o suficiente de ser empurrado. Infelizmente, porém, eu não tive a chance de tirar minha agressão porque, assim que me virei, o caçador estava lá com sua espingarda a centímetros de distância do meu rosto. Escusado será dizer que eu tirei minha cabeça limpa e acabamos perdendo essa rodada.
Meu único conselho quando se trata de lidar com o caçador seria correr e se esconder enquanto ele está recarregando a espingarda, pois isso leva um tempo, e depois agacha-se até que você tenha certeza de que ele se foi.
Ainda assim, o Hunstman não é nem de longe tão irritante quanto aqueles gnomos sangrentos. Esses pequenos caras correm pelo mapa, beliscando seus calcanhares e destruindo quaisquer itens preciosos que você conseguiu coletar. A certa altura, tive que lutar contra uma horda deles, pegando -os e esmagando -os um no outro. Foi brutal; Havia fragmentos de porcelana espalhados por todo o chão e fiquei com apenas 1 hp. Minha luta sangrenta os assustou um pouco, deixando -nos coletar mais algumas bugigangas. Mas, infelizmente, outro grupo logo nos encontrou e, depois de afastar os gnomos de backup o máximo que pude, fui com um golpe no calcanhar. Eu era como Aquiles, exceto mais heróico.
O Repo é um fantástico jogo de terror cooperativo que pode se sustentar contra grandes fotos como a Lethal Company. Também é apenas no acesso antecipado agora e, com planos de introduzir mais personalização de jogadores, elementos da história, equipamentos, níveis e inimigos, tudo o que posso dizer é que estou realmente ansioso para ver onde os desenvolvedores levam este jogo de terror cooperativo.











