Merlons. A própria palavra atinge o terror nos corações dos invasores em todos os lugares, por sua capacidade de aumentar a gama de unidades e fortalecer paredes defensivas. Além disso, pode haver um arqueiro atrás deles – mas tenho certeza de que é a coisa da parede que dá aos horrores noites sem dormir neste jogo de defesa da Torre da Cidade de Construção (inverta a ordem dessas palavras, se isso lhe atrair mais), que está à beira de sair do acesso precoce.
Precisa saber
O que é? Um jogo de sobrevivência da cidade, onde você constrói todas as paredes, tijolo por tijolo.
Espere pagar: $ 30/£ 25
Data de lançamento: 20 de março de 2025 (v1.0)
Desenvolvedor: Sol digital
Editor: Cavalo com capuz
Revisado em: Intel Core i7-10750H, 16 GB de RAM, GeForce RTX 2060
Deck a vapor: Jogável
Link: Site oficial
Eu escrevi sobre a versão de acesso inicial do Cataclismo no ano passado, e é uma prova de quão polido e bem realizado o conceito era que este é fundamentalmente o mesmo jogo, apenas com pedaços extras. Os maiores bits são as missões adicionais de campanha, que completam a história de Iris, o superintendente místico em uma missão para salvar a humanidade dos horrores monstruosos que abrangem suas cidades todas as noites.
Não é uma campanha enorme, por isso são apenas alguns mapas extras de construção da cidade, juntamente com ‘expedições’ curtas e focadas na narrativa para dar uma respiração entre toda a construção de barrilhas e a fabricação de Merlon. Os ambientes, as unidades, as estruturas são elegantes e distintas, e o mundo está pingando atmosfera. É um jogo bonito, embora um pouco auto-importante em relação à sua história.
O gancho do cataclismo é tão forte agora: sua construção de cidade (e defensor da torre) construindo suas defesas tijolos por tijolo, como se você estivesse brincando com os mega bloks icônicos. A melhor parte do jogo é ouvir o slot dos blocos juntos (as horas que devem ter feito efeitos sonoros tão agradáveis), e seus ansiosos balançando enquanto você está prestes a separá -los.
O foco da maioria das missões é a construção manual de estruturas para defender sua base, decorando -as com enfeites caros, incluindo setas de incêndio e (tome uma bebida) merlons e, finalmente, com unidades treinadas no quartel local. Quando a Horda ataca naquela primeira noite, você pode sentar, saborear seu conhaque e se maravilhar com sua idiotice enquanto eles acham que isso um parede que você esqueceu de se fortalecer.
Essas mecânicas de construção permitem muita flexibilidade e criatividade. Mas você está limitado por seus suprimentos de madeira e pedra, e que talvez não queira passar duas horas em pausa criando uma obra -prima que desaparecerá no final da missão. O modo Sandbox, adicionado durante o acesso antecipado, está incluído para todos os seus liechtensteins que desejam fazer castelos grandes e estranhos com recursos infinitos. Mas qualquer modo em que você construa, é com uma das interfaces mais lisadas e legíveis que você encontrará em qualquer jogo – o que não é uma tarefa fácil, com a frequência com que você precisa alternar entre as coisas de construção e pedidos de unidades.
Também adicionado durante o acesso antecipado está a capacidade de reciclar vários blocos de uma só vez, arrastando o mouse sobre eles, e a incrível ferramenta de reconstrução, que repara instantaneamente as fortificações danificadas – se você tiver os recursos para fazê -lo – refazendo -os exatamente como eram. Esses dois recursos são provavelmente as maiores adições discretas à versão de acesso inicial, juntamente com a comunidade que surgiu em torno dela.
Meu maior obstáculo quando visualizei o jogo foi sua insistência em escadaria. Para cada ponto de altura, você expande uma estrutura – e suas paredes precisam ser altas, pois isso de alguma forma as torna mais resistentes – você precisa de uma rota para que suas unidades realmente cheguem lá. Isso significa construir escadas abundantes e, em seguida, construir plataformas para apoiá -las fisicamente. Acho que estou revisando as leis da física aqui – o que, aliás, tenho muito o que responder – mas fazer escadas era um requisito tão exaustivo que … oh, acabei de consertar. Deixa para lá.
Para minha grande vergonha, acho que nunca usei o recurso de plano antes de mergulhar na versão 1.0, mas é um salva -vidas quando se trata de arpiar estruturas repetíveis. Como tudo sobre a interface, funciona exatamente como você espera: você arrasta o mouse sobre as estruturas que deseja copiar e, bem, é isso. Agora você pode colocar essas escadas ou aquele pedaço de parede sempre que quiser, desde que tenha os recursos. E se você não se incomodar em fazê-los em primeiro lugar, a página do Workshop do Steam estará praticamente repleta de projetos úteis e mapas fabricados pelo usuário.
Crucialmente, você só pode realmente terceirizar pequenas partes do seu trabalho de construção para a comunidade, ou suas próprias plantas pré-fabricadas, dado o quão taticamente você precisa trabalhar em volta do ambiente especificado. Quaisquer colinas, pântanos ou ruínas que já estão presentes em um mapa não podem ser demolidas ou movidas, e são esses obstáculos naturais que dão a cada mapa seu sabor particular. Superar o meio ambiente-eliminando-o, planejar os locais e formas de suas defesas e adiar os horrores-é um pouco exaustivo e excessivamente demorado, mesmo com todos esses recursos que economizam tempo, mas ainda é satisfatório quando todo o seu trabalho duro compensa.
Com uma campanha não terrivelmente repetível, são os modos alternativos do Cataclismo que acabarão determinar o quão investido você consegue. Em castelos de construção? Pule no modo Sandbox. Que tal fazer mapas interessantes de fazer ou enfrentar? Modo de escaramuça e o workshop Steam você cobriu. O modo sem fim recém -renovado pede a você a construção da cidade em uma paisagem gerada processualmente, ao mesmo tempo em que desbloqueia os blocos de construção e as atualizações de roguelitas mais radicais.
Endless é onde o conjunto completo de blocos, unidades e monstros macabro do Cataclismo finalmente sai para brincar. Gostei principalmente de seguir a história de Iris, mas foi bom se esquivar de sua narrativa excessivamente enigmática e ser deixada sozinha para desenvolver totalmente uma cidade, enquanto precisava tomar uma série de decisões interessantes. Por exemplo, uma atualização revelou o mapa inteiro, removendo completamente a névoa da guerra, mas com um custo drástico de manutenção que eu tive que embarcar para manter (e, finalmente, não conseguiu).
De certa forma, infinita é a expressão mais verdadeira da mecânica de construção e sobrevivência do cataclismo, dando a você espaço e tempo para construir o que você deseja, enquanto limita severamente seus recursos para promover a tomada de decisões criativas. É um jogo que faz você se esforçar. Mas Roma não foi construída em um dia.