REVISÃO RISING RIISSE TEMPEST | PC Gamer

Chamar Tempest Rising de um sucessor espiritual para comandar e conquistar subiria o quão feroz esse jogo quer fazer parte da dinastia Westwood. Desde os análogos da facção velada até a trilha sonora de metal sintetizante, até os interlúdios da missão, onde a influência da sua facção sangra nos países da Europa no mapa da campanha, a imitação de Slipgate Ironworks dos RTs de Westwood em 1995 é totalmente descarada.
Precisa saber
O que é? Um comando auto-nomeado e sucessor conquistado com os valores modernos de produção e alguns ajustes mecânicos.
Data de lançamento 24 de abril de 2025
Espere pagar $ 40/£ 35
Desenvolvedor Slipgate Ironworks
Editor Reinos 3D, Knights Peak
Revisado em AMD RYZEN 5 3600, NVIDIA 2080 SUPER, 32 GB RAM
Deck a vapor TBA
Link Site oficial
No entanto, o tempestade faz mais do que entrar no comando e conquistar o quarto de conquistar e picar em suas roupas. Ele entende o que fez do RTS de Westwood um clássico tão atemporal, enriquecendo esses elementos para se adequar a um público moderno. Sua ação RTS é Pacey e espetacular, suas facções duplas são taticamente divergentes e demonstram profundidade estratégica surpreendente. Mais importante, de tudo, suas campanhas gêmeas são meticulosamente criados em cozinheiros que geram os fundamentos estratégicos de maneiras emocionantes e imaginativas. De fato, tempestade que não está tão longe de ser um clássico.
A Tempest Rising toma a premissa da C&C, troca alguns substantivos adequados e joga em uma guerra nuclear por uma boa medida. Situado em 1997, na sequência da 3ª Guerra Mundial, o mundo tornou -se atingido por um novo e estranho crescimento chamado Tempest, uma estrutura de russet e florida que se parece com uma planta, mas não é. A Tempest é perigosa para a saúde humana e se espalha rapidamente, mas também é um recurso energético abundante. Isso o torna o principal catalisador de uma guerra entre as duas facções dominantes da Terra, a Força de Defesa Global (GDF) e a dinastia tempestade.
Da mesma forma, o jogo básico de Tempest Rising será familiar para qualquer pessoa que seja vagamente acostumada com a estratégia em tempo real. Você estabelece uma sede em um canto do mapa, colhe alguns recursos, constrói uma base, recruta um exército composto por infantaria e veículos e depois despacha esse exército para espancar seu oponente. O aumento da tempestade não altera esses fundamentos de maneira radical – nunca pretendia. Mas como Você faz essas coisas é bem diferente, dependendo da facção que você joga.
Enquanto a DIF e a dinastia tempestas são amplas aproximações do GDI e da Irmandade da C&C, há consideravelmente mais acontecendo em termos de como cada facção opera. Praticamente todas as ações que você executa no Tempest Rising Works de maneira diferente, dependendo da facção que você joga. O GDF, por exemplo, colhe os recursos usando um edifício de refinaria que acompanha seu próprio caminhão de despejo tempestade, enquanto a dinastia tempestade usa uma plataforma de colheita móvel com rodas que dobram como fofas robôs de cluster quando implantadas.
Até a construção básica funciona de maneira diferente para cada facção. O GDF Place Building Blueprints no chão que depois constrói com o tempo, enquanto a dinastia tempestade remonta ao C&C original, construindo suas estruturas no menu de construção, então Colocando -os no chão onde eles se reúnem instantaneamente. Isso significa que eles estão protegidos de serem danificados durante a construção, mas também significa que você deve estar Johnny-on-the Spot ao colocá-los, pois os edifícios em fila não começarão a construção até que você implante projetos concluídos.
Essa assimetria é mais importante, é claro, quando se trata de unidades e combate. O GDF é construído em torno de tecnologia avançada e coleta de Intel. Sua infantaria terrestre é apoiada por pilotos de drones que disparam micromissiles contra veículos e aeronaves, enquanto suas unidades mecanizadas são lideradas por 4x4s de escoteiros que podem marcar veículos inimigos para fornecer danos bônus para tanques. A dinastia tempestade, em comparação, tem uma abordagem mais incêndio e fúria para combater, com um exército liderado por infantaria de lança -chamas e apoiado por SUVs offroad que o incêndio mísseis e os devastadoramente poderosos caminhões de foguetes móveis. Mas eles também têm acesso a algumas das unidades mais estranhas de todas, como uma esfera de metal gigante que destrói instantaneamente unidades pequenas e médias, rolando sobre eles.
De fato, existem alguns tesouros reais na lista de unidades de Tempest Rising. Um destaque óbvio do GDF é o Trebuchet, um tanque pesado que se transforma em um canhão de artilharia estacionária ainda mais poderosa. Trebuchets são excelente Unidades defensivas, mas também podem ser devastadoramente eficazes no backline de um ataque. Meu favorito pessoal, no entanto, é o GDFS Shieldmaiden, um hovercraft antiaéreo que rapidamente se tornou uma parte essencial de todas as minhas forças de assalto. O laser gatling não apenas faz com que o picada das unidades de ar ligeiramente superior da dinastia tempest, mas também pode implantar uma cápsula de reparo que consertará automaticamente suas unidades no campo.
A maioria das unidades possui uma habilidade ativa como essa, que é complementada por uma pequena seleção de habilidades em toda a facção que você pode usar a qualquer momento. Estes também podem ser combinados de maneiras poderosas. Por exemplo, o GDF pode recrutar uma unidade especializada de atiradores de elite que pode se tornar invisível, deixando -a esgueirar -se para as posições inimigas e escolher alvos de infantaria. Mas o GDF também pode chamar um ataque aéreo em qualquer posição com a qual tenha linha de visão. Assim, você pode efetivamente usar o atirador de elite para realizar ataques de bombardeio de uma unidade em bases inimigas distantes. Obviamente, você terá que tomar cuidado com o maquinista da dinastia, pois esse especialista pode detectar unidades inimigas em furtividade.
Existem alguns tesouros reais na lista de unidades de Tempest Rising
Eu poderia gastar toda essa revisão fora de todas as várias habilidades e combinações, mas duas coisas que o tempo de tempestade é particularmente bom estão apoiando exércitos no campo e capacitando o controle do território. Ambas as facções apresentam habilidades que os permitem estabelecer rapidamente pequenos sub-arremessos para reivindicar pontos-chave no mapa, como campos de tempestade. O GDF pode chamar um farol que os permite construir qualquer coisa dentro de seu raio enquanto estiver ativo, enquanto a dinastia pode recrutar uma van de salvamento que pode implantar como um pequeno centro de construção, que permite construir edifícios e defesa enquanto os reparam automaticamente quando danificados. Isso significa que o GDF pode surgir um pequeno posto avançado do nada, enquanto a dinastia pode combinar vans de salvamento com suas plataformas de colheita para se espalhar pelo mapa como uma erva.
Portanto, você não está apenas jogando grupos de unidades nas bases de um outro, com brigas muitas vezes abrangendo grandes faixas do mapa. E, graças a unidades como a Shieldmaiden e a van de salvamento, que podem ser usadas como uma unidade de reparo móvel e também como um mini -QG, seus exércitos são menos descartáveis do que em outros RTs, embora ainda possam ser obliterados em segundos se você não for cuidadoso.
Em suma, sob o exterior simples de Tempest Rising Rising, há uma tonelada de recursos e habilidades mais específicos dos quais você pode aproveitar a vantagem tática. É certo que pode ser difícil lembrar todas essas nuances no calor da batalha, mas o crescente tempestade tenta ajudá -lo de várias maneiras. Pressionar a guia percorrerá as diferentes unidades em um cluster selecionado, permitindo que você encontre rapidamente a unidade com a capacidade desejada. Da mesma forma, segurar o Alt enquanto clicar em fazer com que todas as unidades em um cluster se movam na mesma velocidade, o que significa que suas unidades mais rápidas e mais frágeis não se apressam e se separam pelas defesas do seu inimigo.
A principal maneira de Tempest Rising preparar você para a batalha, no entanto, é através de suas campanhas. Ambas as campanhas foram projetadas para guiá -lo através dos detalhes de cada facção, mas não são tutoriais tediosos. De fato, eles não têm medo de jogá -lo no Wringer. A quinta missão da campanha do GDF, por exemplo, vê que você assume o controle de uma base central com o objetivo de destruir vários comboios da dinastia. Esses comboios viajam por diferentes áreas do mapa nos horários definidos. Portanto, você deve limpar essas áreas de defesas da dinastia e ter um poder de fogo suficiente para lidar com o comboio, gerenciando ataques constantes da dinastia em sua base, tudo no espaço de cerca de 25 minutos.
Também existem apenas algumas grandes premissas de missão em geral. A sexta missão da campanha do GDF é intitulada Pull That Base Apart, uma chamada de ação emocionante que o vê lentamente desmantelando uma operação da dinastia ampla com um atirador de elite e um punhado de pancadas furtivas. A campanha da dinastia é um pouco mais lenta para continuar, mas há uma ótima missão no meio da campanha, onde você é abruptamente puxado da linha de frente para uma tarefa de besteira para ajudar uma operação de colheita de escala de larga escala a encontrar sua cota. Naturalmente, as coisas não vão planejar e você acaba tendo que defender várias bases de um grande ataque de GDF.
Slipgate entende como criar conceitos de missão emocionantes a partir do kit básico de ferramentas do RTS, e o Tempest Rising tem o mesmo imediatismo e ousadia que torna os antigos jogos da C&C ainda divertidos de jogar trinta anos depois. Isso culmina em um ato final dramaticamente diferente para ambas as campanhas, uma em que você luta contra uma terceira facção conhecida como Veti, que funciona de maneira totalmente diferente da dinastia e do GDF. Não vou entrar em muitos detalhes sobre o Veti, além de dizer que eles são assustadoramente poderosos e têm algumas unidades que fazem com que as esferas esmagadoras da dinastia pareçam chatas. De qualquer forma, sua chegada às campanhas dá a eles um tiro real no braço. De fato, a missão final da campanha do GDF terminou comigo completamente e totalmente espancada – fui salvo apenas pelo relógio.
Slipgate entende como criar conceitos de missão emocionantes do kit básico de ferramentas RTS
Como um pacote, o tempestade é bem arrumado e arrumado, sem falhas gritantes que eu poderia apontar. Existem algumas áreas em que acho que pode ser melhor, no entanto. Embora a terceira facção esteja presente na campanha, você ainda não pode jogar como eles em multiplayer ou escaramuças – eles estão planejados para uma atualização futura. E embora eu não diria que estou decepcionado com isso como tal, uma terceira campanha centrada no Veti certamente ajudaria a Tempest Rising a se destacar de sua inspiração.
Em outros lugares, o fato de as campanhas terem a mesma trajetória geral significa que qualquer que você joga em segundo não terá o mesmo impacto que o primeiro. Finalmente, os briefings entre missionários são um retorno de chamada bem-vindo ao C&C, mas os personagens 3D em tempo real simplesmente não têm o charme dos FMVs adoráveis de Westwood.
Esta é a única área em que a apresentação fica aquém. A Tempest Rising parece ótima em movimento, com seus veículos aumentando a poeira enquanto rolam pelo terreno, os prédios destruídos em colapso em grandes e sopa explosões e as aeronaves girando para fora do céu quando abatidas. Indiscutivelmente mais importante, no entanto, é que sons fantástico. O jogo não é apenas suficientemente estrondoso, como a trilha sonora é absolutamente tremenda, com uma variedade de músicos prestando homenagem alegre à música da C&C. As faixas de destaque incluem Esquadrão da Morteuma rotação de Mick Gordon-ish no Red Alert’s Marcha do infernoum caso de sintetizador pulsante, semelhante a Rammstein Égide e a Hino soviético de metal Escrito pelo ex -compositor Witcher Adam Skorupa. E, claro, há um pouco de Frank Klepacki Lá, como um deleite.
Além dessa terceira facção jogável e de alguns rostos mais gentis entre missões, o tempestade é tão bom quanto você poderia esperar que um sucessor da C&C seja. Eu digo isso com entusiasmo, mas também algum alívio. O RTS está em retirada ativa há anos, com jogos de estratégia pressionando esmagadoramente para táticas baseadas em turnos e assuntos mais maiores. Houve várias tentativas contra -ofensivas, mas nenhuma conseguiu.
Em vez de experimentar qualquer novo e ousado gambits, tempestades escavam os calcanhares, montando uma defesa robusta de tudo o que tornou o RTS ótimo em primeiro lugar. Pode não revolucionar o gênero, mas, além disso, o aumento da tempestade é exatamente o que o RTS precisa agora.