Riot volta a recuperar as mudanças impopulares da League of Legends: os baús Hextech estão voltando, e o custo da essência azul para novos campeões será cortada pela metade

A Riot Games diz que mudanças recentes no sistema de recompensa de League of Legends “não atingiram a marca para todos”, e por isso está trazendo os baús de Hextech e reduzindo o custo da essência azul para novos campeões pela metade.
Riot disse em uma atualização de janeiro que os sistemas de recompensa da liga “se tornaram desnecessariamente complexos, com um número excessivo de moedas, etapas desnecessárias para criar e reivindicar recompensas, tipos de pilhagem sobrepostos” e outros problemas. Para corrigir isso, o estúdio mudou a maior parte das recompensas do jogo para o passe de batalha, um movimento destinado a simplificar o processo. Mas, fazendo isso, a esquerda para cima recompensa quase inexistente, tornando mais difícil para os novos jogadores desbloquear campeões e peles.
O estúdio reconheceu rapidamente um problema com os números subjacentes e prometeu “aumentar significativamente” as recompensas da essência azul, mas alguns jogadores continuaram pedindo um retorno ao sistema antigo, ou pelo menos para o retorno dos baús de hextech, e agora o tumulto cedeu.
“É claro que, para muitos de vocês, os baús hextech não eram apenas uma maneira de conseguir coisas, eles eram uma parte importante de fazer seu tempo na liga se sentir gratificante”, escreveu Riot em um novo Atualização do desenvolvedor. “Não entendemos completamente o quanto isso importava para você, e isso nos levou a fazer mudanças que perderam a marca”.
Assim, com o lançamento do patch de 25.05 na próxima semana, os baús Hextech estão de volta: os jogadores poderão ganhar 10 baús e chaves por ato, oito na faixa de recompensa do Free Battle Pass e dois mais lucrativos com a honra. Para abrir espaço para a adição de baús Hextech, algumas recompensas de passe de batalha serão “consolidadas”, embora o Riot diga que “não estará mudando a quantidade total de essência azul que você ganha por passe, apenas movendo -o um pouco”. Riot também disse que os baús conquistados durante o passe de batalha e a honra “serão exatamente os mesmos baús que os que você recebeu no domínio do campeão”.
Quanto aos novos campeões, Riot disse que construir uma lista é “um problema claro para novos jogadores” e, para ajudar a garantir que a liga permaneça “acessível”, os 25.05 também verão o custo da essência azul de todos os campeões reduzidos em 50%. As mudanças também estão chegando à Skins: a exalada Skin Mordekaiser está sendo adiada “para garantir que melhor entregue sua fantasia principal”, e mais tempo será dedicado a futuras skins exaltadas, “para que você provavelmente não verá um em todos os ato este ano, como planejado originalmente”. O número total de peles da temporada também será cortado, para que os desenvolvedores possam gastar mais tempo para acertá -los.
“No futuro, você pode esperar 3 peles temáticas por passe, 2 peles normais e 1 prestígio”, escreveu Riot. “Para o Ato 2, nosso plano é que as peles no passe de batalha remunerada serão prestígio Darius, Sion e Talon”.
Algumas mudanças bastante grandes, então, e embora nem todos os jogadores estejam totalmente satisfeitos com o estado das coisas, a resposta geral à re-adição dos baús de Hextech e os custos reduzidos de campeão parece amplamente positivo. E há mais uma boa notícia: o chefe do estúdio Andrei “Meddler” Van Roon disse em Reddit Aquele que os jogadores que compraram um campeão no patch de 25,4 podem entrar em contato com o suporte ao jogador para obter metade do custo da essência azul de volta.
A equipe de Dev League of Legends disse em X que está trabalhando para lançar o patch de 25.05 para o ambiente beta público hoje, mas alertou que alguns aspectos dele “não refletem as mudanças que descrevemos na atualização do desenvolvimento desta manhã. Estamos trabalhando neles atualmente e pode demorar um pouco para refletir nessa construção”.