Rise of the Ronin chegou ao Steam nesta semana, um ano após sua estréia no PlayStation 5, e lamento dizer que não está indo bem, pois os jogadores estão relatando sérios problemas de desempenho com o jogo. Koei Tecmo diz que agora está “investigando” os relatórios e trabalhando em um patch que, esperançosamente, “consertará ou melhorará alguns desses problemas”.
Não parece haver nenhum problema singular e consistente, impulsionando as queixas, além disso, simplesmente não funciona bem, mesmo em PCs relativamente de ponta. Os problemas comuns incluem gagueira, taxas de quadros baixas e inconsistentes, falhas e atrasos de entrada; Tornando a situação pior, vários jogadores reclamam que o jogo realmente não parece ótimo, mesmo com configurações gráficas aumentadas. O resultado líquido é uma classificação “mista” no vapor, onde apenas 44% de Revisões de usuários são positivos.
Algumas seleções:
- “O jogo parece gráficos do PS4 precoce … e o fato de o desempenho do jogo ser incrivelmente ruim é inaceitável”.
- “O combate é bom, o desempenho é ruim, no mesmo lugar em que posso ter 70 fps, então ele rapidamente cai para cerca de 30 qps sem motivo. Os gráficos são bons na melhor das hipóteses, mas às vezes parece que o jogo do PS4, eu realmente não entendo por que é tão exigente”.
- “Meu PC vai acima do hardware recomendado e, em seguida, alguns, não importa o que seja feito, parece que a porcaria de sub-40 fps, independentemente da escala, o quadro, as configurações externas de software da GPU, mesmo executando-o em problemas baixos/médios em uma resolução menor, causam problemas”.
- “O jogo é realmente divertido até agora. O desempenho é terrível. Foi bom para o prólogo, mas assim que você chega ao mundo aberto … o desempenho cai de um penhasco. Gaguejando e gotas, mesmo que você abaixe as configurações”.
Nossa própria ascensão do revisor de Ronin, que para o registro ainda está trabalhando nele, teve problemas semelhantes: “Um minuto é suave no cenário alto, em seguida, está lutando com baixo”.
A situação é semelhante no Ascensão do subreddit de Ronin: Alguns jogadores dizem que está bem, mas alguns outros estão relatando problemas significativos de desempenho. Mesmo entre os que dizem que estão felizes com isso, parece haver uma certa quantidade de hedge aqui e ali.
“Parece que há uma ligeira gagueira/helicência, mas não é nada que eu não esteja acostumado a jogar portas de PC do Team Ninja”, escreveu um redditor. “Você se acostuma muito rápido. Minha taxa de quadros permanece em 70-110 com configurações equilibradas e altas do DLSS, e o jogo é ótimo no geral. Notei algumas falhas gráficas em algumas cenas, mas a travessia real e o combate tem sido suave”.
“Você se acostuma” raramente é o que você deseja ouvir em qualquer situação, mas o fato é que meio que nos acostumamos a portas de PC de má qualidade. Monster Hunter: Wilds é o exemplo recente mais óbvio, mas a lista de notáveis também inclui o Homem-Aranha 2, Star Wars Jedi: Survivor, The Last of Us Part 1, Wo Long: Fallen Dynasty, Final Fantasy 7 Remake, e sem dúvida um grupo de outros que não consigo me lembrar do topo da minha cabeça. É um problema suficiente que, em 2023, aproveitamos por que as portas de PC parecem estar piorando. (A resposta curta? Fazer jogos é caro, demorado e duro.)
De qualquer forma, Koei Tecmo está no caso. Em um Atualização do SteamA editora disse que as quedas do FPS, o desempenho lento e os “problemas de renderização de modelos” podem ocorrer ao usar o Ultra Graphics predefinindo, independentemente das especificações do seu PC, e que o jogo “é executado em câmera lenta” quando o limite de FPS é definido como um desses problemas. O FPS limita para 60, que “pode” esclarecer os problemas.