Precisa saber
O que é? Um RPG de ação da era EDO da PCAT OF Team Ninja, que chegou ao PS5 no ano passado.
Espere pagar: £ 40 / $ 50
Data de lançamento: Fora agora
Desenvolvedor: Equipe Ninja
Editor: Vaca Tecmo
Revisado em: NVIDIA RTX 3060, Intel Core i7-10875H, 16 GB RAM
Deck a vapor: Desconhecido
Link: Site oficial
A ascensão do Ronin no PC me manteve adivinhando por todas as razões erradas. Não me interpretem mal, eu amo um RPG de ação de mundo aberto pesado, RPG, tanto quanto o próximo cara. Gosto de ser liderado em inúmeras perseguições de ganso selvagem em terras fantásticas com fundamento histórico ambíguo. E sou parcial de sistemas de combate em camadas, combinações brutais de corpo a corpo e inimigos que escalam em dificuldade, pois me torno cada vez mais hábil em acenar um bastão de madeira pretendente enquanto clicava no meu mouse na vida real no momento certo. Para que eu não coloque um na boca, é claro.
O que eu menos gosta são problemas de desempenho imprevisíveis. Estou muito menos apaixonado por contagens de FPS que transportam entre dígitos únicos e triplos mais rapidamente do que uma rodada de disputa familiar, e não me importo muito por ser forçado a movimentos lentos em áreas construídas, percorrendo proverbiais da época da Edo, simplesmente porque minha tela está ocupada com NPCs e doadores de missões.
A Equipe Ninja, deve -se dizer, abriu uma boa trilha para o gênero de RPG de ação nos últimos anos. Mas o desenvolvedor também não é estranho às portas de PC ruins no mesmo trecho. E é isso que dificulta a recomendação do Ronin no PC via Steam em seu estado atual.
Criminoso manhoso
No interesse da transparência, terminei e gostei principalmente do meu tempo com Rise of the Ronin no lançamento no PS5 em março do ano passado. Na maioria das vezes, eu sabia o que estava recebendo desta vez, exceto o pavor subjacente agora sinônimo da peregrinação atrasada do console a PC com a qual muitos tiveram lutado nos últimos tempos.
Como Monster Hunter Wilds na chegada, o Homem-Aranha 2 da Marvel, Call of Duty: Black Ops 6 e o próprio Wo Long: Fallen Dynasty, da equipe Ninja, para citar apenas alguns, Rise of the Ronin é outra vítima dessas no que agora só pode ser descrita como uma tendência indesejada. Dito isto, nenhum dos colegas de Ronin acima conseguiu me confundir da mesma maneira.
Veja bem, quando Rise of the Ronin está funcionando sem problemas, é um sonho. Com uma tampa de taxa de quadros de 120 em configurações altas, brinquei seu conjunto de personalização de personagens e tutorial sem problemas, que em vários pontos envolve alternar entre lutadores no meio do combate, executando os combos de quebra-de-falha e os movimentos de acabamento de grips de gap-shy-shot-ship-ship-shipping de gola.
Alimentado pela minha GPU NVIDIA RTX 3060, Intel Core i7-10875H CPU e 16 GB de RAM, lutei para me casar com a série de críticas negativas relacionadas ao desempenho que existem na página a vapor do jogo com minha própria experiência e prematuramente, e com clareza, decidi que havia dado sorte. (No momento da redação deste artigo, Rise of the Ronin tem um consenso de críticas ‘mistas’ na fachada digital da Valve, com 45% das mais de 1300 revisões marcadas como positivas.)
Eu não tinha, é claro. Porque mal havia plantado meus pés no convés de madeira de um navio da Marinha do século XIX em Rise da missão de abertura do Ronin antes que as coisas se transformassem em porcaria.
Com meia dúzia de corpos extras na tela, meus personagens de repente se moveram em câmera lenta. Animações Jarred, áudio mergulhou dentro e fora, e a textura pop-in arrastada, bem, quase tudo. Deixei minhas configurações para o padrão e, eventualmente, para baixo, sem sucesso, pois a chuva noturna derrubou meus dois combatentes apáticos em algo que se parecia melhor com a cena do jailbreak na redenção de Shawshank.
Como se vasculhasse os pântanos venenosos de Blighttown de Dark Souls, eu minuciosamente fui até as escadas do navio a poucos metros de distância e fui para o baralho inferior. Encontrou -se com ainda mais bandidos do que antes, meu coração afundou. E então, inexplicavelmente, meu desempenho aumentou.
Eu me transformei em uma lenda da guerra de Boshin com punhos de fúria e um bastão de madeira que se movia como um sutile de mosca. Fiz um trabalho leve dos meus agressores e um trabalho ainda mais leve da tampa do FPS em um incêndio de glória e suave e sedoso. Avanço rápido de 20 minutos, e eu estava de volta à otimização de crises enquanto olhava para um agrupamento de espadachins raivosos cujas botas de couro pareciam super coladas no campo de neve sob os pés.
E assim foi meu tempo com o Rise of the Ronin no PC. Sublime um momento, ridículo no outro, e não menos frustrante por toda parte. O que é uma pena, não apenas porque comprometeu meu próprio tempo com esta versão do jogo, mas porque claramente não sou um exemplo isolado. Rápido em abordar as questões registradas, o editor Koei Tecmo emitiu uma atualização voltada para o desempenho no dia do lançamento-Tuesday, 11 de março-afirmando que estava “investigando” relatórios e trabalhando em um patch que visa “corrigir ou melhorar alguns desses problemas”. No momento da redação, isso ainda está para se concretizar, no entanto, vale a pena notar que quase metade das críticas a Steam do jogo são positivas.
O caminho da luz
Portanto, se você é capaz de perseverar, ou está entre aqueles que conseguiram evitar problemas de otimização de alcance de progressão, a ascensão do Ronin não está sem seu charme. É fórmula, com certeza, mas riffs em uma junção interessante na história japonesa e é uma alegria para os completionistas de RPG de ação nômade que gostam de pentear mundos abertos, do pilar ao posto.
Na ascensão do Ronin, a era do shoganato entrou em seu final durante o período Bakumatsu. Você está plantado em uma inclinação de meados do século XIX em Yokohama (mais tarde visitando Edo e Kyoto também) como membro do grupo de resistência de arestas veladas que procuram derrubar o shogunato.
Na sua forma mais básica, isso envolve livrar aldeias de bandidos indesejados, aumentar seu vínculo regional com a área à medida que avança e com o Karma com esses empreendimentos consideráveis altruístas. O karma pode ser trocado por pontos de habilidade e usado em pontos de verificação de banner para aumentar suas forças, charme, destreza e habilidades de habilidades intelectos e, como é o caso de qualquer ARPG que valha a pena, isso ajuda a definir as qualidades e o estilo de luta do seu personagem.
O último é especialmente importante porque a furtividade no ascensão do Ronin, embora possível, é bastante inexistente como resultado da IA inimiga ignorante, que também pode ser surda ao mundo ao seu redor. Por sua vez, o senso mais satisfatório de recompensa é obtido ao dominar os três estilos de luta principal do jogo – jin, chi e dez – por andar de bicicleta entre eles fora do manguito, conforme dita cada cenário de combate.
Semelhante à série NIOH da equipe Ninja, Ki é resistência por outro nome e deve ser gerenciado toda vez que você trava buzinas com inimigos. Somente com Ki suficiente no tanque você pode esperar quebrar a posição de um oponente ou realizar uma queda brutal e incapacitante. Além disso, o Counterspark, a ascensão da opinião de Ronin sobre o aparador, ajudará a forçar janelas de oportunidade para os intervalos de guarda e execuções cinematográficas – e, quando tudo isso for reunido, ascensão do Ronin às vezes pode parecer tanto um jogo de ritmo quanto pode um ARPG.
Isso também não é ruim, porque os momentos eureka que se seguem finalmente Superando um chefe de final de zona firme em virtude de inteligência rápida e cliques de mouse-de saber quando alcançar o shuriken sobre o arco; o mosquete sobre a espada; O gancho de luta sobre o rifle – é inigualável. Esse sentimento de conquista é reforçado ainda mais, mais profundo você entra na narrativa do jogo e mais títulos você forma com os NPCs aplicáveis, que por sua vez oferecem itens valiosos, novos estilos de combate para aprender e ataques unitários únicos para experimentar quando combinados em batalha.
Ronin gemido
Obviamente, nada disso significa nada se os problemas de desempenho o impedirem de jogar e experimentá -lo. Novamente, há muitas pessoas dizendo que se deram bem. Se eu pensasse que eles estavam exagerando, eu simplesmente não comentaria, mas o fato de que minha própria experiência com Rise of the Ronin no PC me manteve adivinhando muito, tudo parece se encaixar muito bem. Por fim, parece que a maioria das pessoas enfrentou até agora os mesmos ou semelhantes que tive, e isso é simplesmente inaceitável para os jogadores pagantes.
Se o patch aguardado ou não corrige as coisas, a diferença entre um jogo como este e, digamos, Monster Hunter Wilds é que ele tende a ser apenas os melhores jogos capazes de se esquivar e se recuperarem completamente.
Não estou totalmente convencido de que as pessoas se importem o suficiente com o surgimento do Ronin para que isso aconteça, e sinto que o dano já foi causado aqui. De qualquer forma, a mais recente porta de PC da Team Ninja se afastou da conversa por enquanto. E que eu pode Diga com certeza.