
Como todos os bons westerns, a água de rosas começa em um trem.
Precisa saber
O que é? Western Point and Click Adventure Game, e um sucessor espiritual de Lamplight City
Data de lançamento: 27 de março de 2025
Espere pagar: $ 20 / £ 17
Desenvolvedor: Jogos Grundislav
Editor: Sistemas de aplicação Heidelberg
Revisado em: Windows 11, Nvidia GeForce RTX 2060, AMD RYZEN 9 4900HS, 16 GB RAM
Deck a vapor: Jogável
Multiplayer? N / D
Link: Site oficial
A jornalista Harley Leger está a caminho da cidade para aceitar um emprego no Rosewater Post, um pequeno mas competitivo jornal que procura ampliar seu alcance. Sua primeira tarefa é entrevistar o cavalheiro Jake Ackerman, um show do Wild West que veio para a cidade, mas seu envolvimento com ele rapidamente se espirra em uma caça ao tesouro que a leva, Jake e sua equipe de ragtag de desajustados em todo o oeste.
O Ocidente, em Rosewater, é um pouco diferente do que você deve se lembrar: a sociedade está se recuperando das consequências catastróficas dos recentes desenvolvimentos no campo de “Aetheryity”, continuando o cenário da história da alterna do steampunk da cidade de Rosewater, Lamplight City. Este não é um oeste governado por homens solitários em cavalos e tiroteio rápido, onde é o mais difícil e o mais rápido que sai viva, mas um mergulhado em um sentido de intriga e mistério que afasta o gênero de suas raízes sangrentas.
Como jornalista, a Harley é um excelente protagonista para o papel. Em vez de um revólver, suas armas são curiosidade, teimosia e nariz para a verdade; Em vez de uma caçada ao ouro, ela está caçando uma história.
A Rosewater tem o hábito de levar grampos ocidentais e dar -lhes uma torção. Em vez da jornada sombria de uma água de rosas solitária silenciosa, é uma viagem tagarelando de Harley e, ao que parece, todo mundo que ela consegue encontrar: Jake orgulhoso e seu talentoso assistente Danny Luo, o encantador líder rebelde Filomeno Marquez (Phil, para curta), o aspirante a pontuação de fala mansa Nadine Redbird, e seu motorista de caravanos, lol-nasa-de-noils. A maior parte do jogo ocorre no vagão de Lola enquanto eles vão para El Presidio, encontrando colonos, viajantes, bandidos, comerciantes, refugiados, vigaristas e trabalhadores.
Não há uma única vez em que eles passem com foco frio em seu objetivo. Em vez disso, eles param para conversar, ajudar e zombar. Toda vez. Na ausência de uma busca implacável por justiça ou ouro, a água de rosas está relaxada a ponto de se sentir sem rumo.
A viagem em si é uma série extensa de vinhetas, variando amplamente em profundidade e complexidade. Alguns eventos menores são randomizados e podem ser encontrados a qualquer momento na história ou ignorados completamente. Outros são cenas complicadas de peça com quebra -cabeças mais interessantes e foco nos personagens complementares, onde Harley não está apenas fazendo sua própria pesquisa, mas dirigindo e ajudando os outros, aprendendo sobre eles ao mesmo tempo em que todos aprendem sobre as novas pessoas e lugares que estão encontrando.
É charmoso assistir Danny ser enganado por uma falsa psíquica ou lola fingir que não está apaixonada pelo filhote negligenciado de uma família viajante e, ocasionalmente, essas cenas levarão a interações complementares bastante intensas, como em uma cena em que Phil encontra ex -amigos que se tornaram refugiados por causa das escolhas que ele fez.
À medida que a viagem avança, os quebra -cabeças ficam mais complicados – como em todos os bons jogos de aventura, um me levou a ponto de total frustração apenas para saber que a resposta óbvia estava debaixo do meu nariz o tempo todo – mas em geral eles exigem trabalho suficiente para permanecer envolvente sem perder minha atenção. Eu me diverti especialmente com a história lateral de um capitão marítimo aposentado, cuja casa os gangues se retiram durante uma tempestade: com vários parentes menores em camadas em uma área limitada centrada no fundo de um único personagem, faz com que o cenário climático de um cenário de snista seja de um cenário que se trata de se vestir de seleção de um que se trata de um cenário que se trata de se vestir de seleção de uma pessoa que se transforma em um rodopito.
Menos divertidos são os minijogos, que servem principalmente para perder tempo até que Harley pode determinar que ela não é muito boa no que está tentando fazer e entregá -lo a um companheiro mais talentoso. Os mais simples como a pesca são perdoáveis (mova o mouse na direção oposta que o peixe está puxando), mas quanto menos ditas sobre as tentativas de Harley de atirar em ponta, melhor (clique aquela coisa que está se movendo rápido oh meu Deus tão rápido!). Da mesma forma, um mecânico de mapa introduzido no final do jogo parece perturbador e é quase ilegível pela simplicidade do estilo de arte. Felizmente, esses desvios não surgem com muita frequência.
A água de rosas é cozida sol e sem pressa. A falta de obras de urgência se encaixa na Harley, cujo humor seco e senso de competência geral carregam grande parte do jogo. Embora o grupo se encontre em situações ocasionalmente bizarras ou extraordinárias-no laboratório de um cientista louco, varreu um partido militar patrulhante, emboscado por Psuedo-rinkertons, ou preso com cultistas religiosos excessivamente amigáveis-Harley sempre a mantém fresca. O jogo brilha especialmente em seus curtos momentos de narração e seu diário raramente referenciado, que contém alguns dos melhores escritos da Rosewater e empresta um incrível senso de atmosfera à sua interpretação do Ocidente.
Claro, a ensolarada letargia não pode durar. Há um estreitamento do foco quando a água de rosas se aproxima do clímax e um sentimento de claustrofobia do retorno à urbanidade quando o grupo se aproxima de El Presidio. Minha apreensão cresceu ao lado dos personagens; Há uma sensação de que os olhos do mundo retornaram a nós. Este é um contraste gritante com o resto do jogo, onde tive a sensação sempre presente de que o mundo foi deixado para trás, que os grandes eventos da história já aconteceram e que os lugares e as pessoas ao redor que Harley se encontra não são apontados para um futuro em particular, mas apontou para longe desse passado invisível.
O mito do Ocidente, em Rosewater, é menos de expansionismo e assentamento e mais um refúgio. A Rosewater não ignora a história problemática do gênero ocidental – na verdade, passa muito tempo com as consequências da brutalidade imperialista contra as tribos nativas e o novo espanhol – mas encontra a maior parte de sua empatia em outras histórias que não sejam derramamentos de sangue.
Em todos os lugares Harley e seus companheiros, encontram pessoas que estão tentando descobrir como viver. Se a Rosewater se compra em um mito do Ocidente mais do que tudo, é o seguinte: o oeste em Rosewater é um futuro, desconhecido, indefinido, para aqueles que vêm a ela e para aqueles que já estão lá.
É por isso que parece certo que Harley possa fazer sua jornada equipada com um caderno e não uma arma. O tesouro que eles partiram para caçar está muito longe de sua origem: a fortuna de um cientista escondido de um escândalo após uma catástrofe em uma cidade distante, onde alguns desses personagens poderiam ter sido uma vez, mas não são mais agora. Sem uma corrida ao ouro ou uma caçada por um assassino, há tempo para ela procurar seu futuro e por sua história, e ajudar seus companheiros e as pessoas que ela conhece ao longo do caminho a procurar o mesmo.
Parece apropriado para um jogo como a Rosewater e o que está tentando ser: uma versão do Ocidente que conhecemos, mas não exatamente.