Seikret, de Monster Hunter Wilds, facilita a viagem mais fácil do que nunca, mas eu tive um tempo muito melhor quando ousei explorar o caminho antiquado: a pé

Monster Hunter Wilds é o mundo mais contínuo e amplo do mundo aberto criou para a série … não que você notasse. A introdução do Seikret-a fiel monte de Chocobo-Adjacent dos Wilds-foi uma bênção e uma maldição durante minhas 100 horas de reprodução.
Ir do acampamento para o monstro nunca foi tão indolor: os seikrets são rápidos, nunca se perdem (até que fiquem presos no laço estranho) e até deixe você sair totalmente de mãos se não tiver vontade de empurrar um bastão analógico por dois minutos-embora eu definitivamente recomendo que você me torne algumas dessas configurações de Seikret para tornar os controles um pouco mais diretamente. Inferno, dificilmente há um nó de recurso que eu tenho que desmontar para coletar, com quase tudo coletado com um rápido zap do meu gancho Slinger ou pegando -o enquanto meu pássaro zoom próximo o suficiente para uma colméia de ervas ou mel.
Mas com grande velocidade vem uma impressionante falta de consciência espacial. Isso significa que muitas vezes estou batendo nas zonas de Wilds, mal dedicando tempo para cheirar as rosas – ou inalar pó de areia demais. É uma pena, também, porque cada bioma distinto em selvagens está repleto de pontos lindos. Há as águas em cascata da Floresta Escarlate, as enormes dunas de areia de planícies de barlavento e as poças de cuspir e espalhando petróleo de petróleo bruto na bacia de petróleo. Coisas lindas que são principalmente apenas um borrão no meu Seikret.
O loop de jogabilidade foi arrancado e podado como uma sobrancelha dos anos 2000, indo apenas um pouco ao mar com racionalização
Monster Hunter Wilds é um jogo obcecado em movê -lo: não investigando faixas como World, quase todo monstro é prontamente marcado no mapa, mesmo quando ainda não foram descobertos, e a maior parte da história é gasta você de uma caçada para outra. O loop de jogabilidade foi arrancado e podado como uma sobrancelha dos anos 2000, passando apenas um pouco ao mar com o ramo de todo o processo de preparação, rastreamento e eventualmente caçando meu inimigo.
Tudo isso significa que raramente há um momento em que você precisar para parar. Levou -me até que eu caçava quase todos os monstros e completei todos os lados para dizer a mim mesmo: “Ei, eu poderia simplesmente sair dessa maldita coisa e viajar da maneira antiga”.
Eu estava tornando as coisas mais difíceis para mim? Claro, eu acho, mas foi uma chance de desacelerar deliberadamente e apreciar o que as terras proibidas têm a oferecer.
Infelizmente, não há como estável o seu Seikret. Não estou querendo me perder na floresta antiga por 20 minutos e correr em círculos tentando encontrar uma grande pegada de monstros antigos. Mas para mim, as trocas entre as caçadas são tão importantes quanto as grandes lutas. Eles são momentos para dar um passo atrás: verifique meu inventário, observe a vida endêmica, talvez até mesmo pescar antes de levar minha buzina de caça a um crânio de Doshaguma.
Ter meus próprios dois metros de caminhada ao longo de áreas em vez de garras escamas de Wyvern abriu meus olhos para o escopo do mundo de Wilds. Não é tão densamente decorado e cheio de nó como o mundo-é como quando os MMOs adicionam voar e precisam de aumentar artificialmente o setor imobiliário de um mapa, para que você não esteja pulando nas paredes invisíveis-mas aqueles poços de areia gigantes parecem muito grandes quando era um velho e velho, que se afastava.
A maior chatice é que eu não poderia optar por fazer isso em tempo integral. Por fim, meu dedo estava constantemente se contorcendo sobre o D-pad, procurando a jornada mais fácil, e cada área está espalhada com caminhos exclusivos de Seikret que exigem que você pule seu pássaro para alcançar cantos inacessíveis. Sempre vamos escolher a conveniência quando for oferecida a nós, mas acho que vale a pena levar cinco minutos de vez em quando para dar um passo e procurar os pontos mais bonitos e silenciosos que cada bioma tem a oferecer.