Sem descanso para o desenvolvedor Wicked Moon Studios agora é “totalmente independente” depois de adquirir os direitos do jogo de Take-Two

As consequências da SellOff da Take-Two Interactive de sua gravadora de publicação de divisão privada continuou hoje, quando a Moon Studios anunciou que adquiriu os direitos de seu último jogo, sem descanso para os Wicked, e agora é “totalmente independente”.
Tudo isso se estende para maio de 2024, quando relatos de que a Take-Two estava procurando vender ou fechar a divisão privada vieram à tona. A Take-Two confirmou que realmente descarregou a divisão privada para um comprador sem nome-Later revelou ser a empresa de private equity Haveli Investments, que assinou os ex-funcionários interativos de Annapurna para administrar o show-em novembro de 2024.
A venda incluía os jogos “substancialmente todos os vivos e não lançados da divisão privada, com uma exceção notável: não há descanso para os Wicked, que Take-Two disse que continuaria apoiando.
Avanço rápido para agora, e tudo o que mudou. “Nossa editora do No Rest for the Wicked foi a divisão privada, uma subsidiária da Take-Two Interactive”, explicou Thomas Mahler e Gennadiy Korol em um vídeo de desenvolvedor publicado hoje. “Take-two decidiu vender a divisão privada, o que foi uma notícia inesperada para nós.
“Após alguma deliberação, vimos uma oportunidade. Após meses de negociações, chegamos a um acordo para comprar os direitos de publicação para não descansar para os zagueiros, para que os estúdios da lua pudessem se tornar totalmente independentes. Esse processo legal levou um tempo, e não poderíamos dizer muito enquanto tudo estava acontecendo. Mas hoje estamos empolgados em anunciar que tudo foi feito e que os estúdios da lua estão agora totalmente independentes”.
Mahler e Korol disseram que a mudança deve dar aos jogadores “mais confiança” na visão dos estúdios da lua para o jogo, “porque estamos livres para não ter descanso para os perversos exatamente como queremos, sem precisar ficar em silêncio novamente”.
O primeiro passo nesse processo será a violação, que eles disseram ser a maior atualização de conteúdo já lançada para não descansar para os perversos, que serão lançados em 30 de abril. A violação inclui “novas zonas” massivas que dobram o tamanho do mundo “, bem como dois novos arquétipos de armas, novos inimigos, chefes, segredos e outros conteúdos. A progressão e as quedas de equipamentos foram reformuladas, várias mudanças de qualidade de vida foram feitas e os jogadores agora podem tentar a sorte com “personagens hardcore”, que sofrerão permadeath se e quando caírem. No entanto, eles não ficarão inacessíveis na morte, mas serão rebaixados para personagens não hardcore que só podem ser interpretados em reinos regulares.
De alguma forma, de maneira incomum, a violação não será acessível como expansão regular: as defesas existentes permanecerão em uma “construção herdada” e você precisará reproduzir o jogo para “experimentar completamente esta atualização”.
“Essa abordagem garante que a violação seja integrada o mais perfeitamente possível no jogo”, diz Mahler no vídeo. “Percebemos que isso pode ser uma surpresa para alguns. Por fim, o escopo da violação e as mudanças subjacentes nos levaram aqui”.
Parece uma grande revisão para não descansar para os ímpios, e, francamente, provavelmente precisa de um. Contagem de jogadores simultâneos Aproveitou precipitadamente o seu lançamento de acesso antecipado em abril de 2024, de uma alta de mais de 36.000 a apenas algumas centenas a qualquer momento nos últimos seis meses.
Esses números de jogadores podem ter ajudado a levar a Take-Two a descarregar o jogo-o CEO Strauss Zelnick disse quando confirmou a venda de divisão privada que seus jogos “não eram grandes no contexto de nossas propriedades intelectuais centrais em 2K e Rockstar” e, portanto, não eram algo que a empresa estava particularmente interessada em perseguir-mas por que não se apegar a não descansar para o Wicked, que não se interessava por um lugar, mas não o que se afastava.
De qualquer forma, a Moon Studios planeja “apoiar fortemente” a violação nas semanas seguintes ao seu lançamento, com mais quedas de conteúdo e uma atualização para o jogo cooperativo, que havia sido planejado originalmente para ser lançado antes da violação: Korol disse que os estúdios Moon optaram por lançar a violação primeiro para dar aos jogadores mais conteúdo para jogar, o que é cooperado.