Shadow of Mordor, o amado sistema de inimigos existe porque o editor fez uma birra sobre as vendas de segunda mão

Lembra daquele tempo estranho há cerca de 15 anos, quando a indústria de videogames encheu sua fralda com a existência de jogos de segunda mão? A Activision-Blizzard prendeu-os, seguindo a liderança de EA e THQ, e um dos desenvolvedores da Fable 3 disse que eram piores que a pirataria, que era o outro grande bicho-papão do dia. Uma conseqüência inesperada daquele estranho setor da indústria é a sombra do sistema de inimigos de Mordor.

Laura Fryer, vice -presidente de jogos da WB no comando do Seattle Studios da editora durante o desenvolvimento de Shadow of Mordor, contou essa história em seu canal no YouTube. Na época, Monolith estava trabalhando em um jogo do Batman baseado no Cavaleiro das Trevas de Christopher Nolan, mas teve que girar com força quando Nolan disse que não queria um videogame com base em seu filme, na verdade, muito obrigado. Se você estiver interessado, aqui está uma olhada no jogo enlatado do Batman. Monolith mudou para uma licença diferente, enquanto Rocksteady fez um jogo do Batman que atraiu mais os quadrinhos e o desenho animado.

Meu tempo com monólito – youtube


Assista

Source link

Artigos Relacionados

Botão Voltar ao Topo