Swen Vincke de Larian Subtweets Qualquer pessoa ainda fixada na viabilidade comercial dos Jogos Singleplayer: ‘Eles só precisam ser bons’

Quando Swen Vincke subiu ao palco nos prêmios de jogo de 2024 para chamar toda a indústria de jogos por estar mais comprometido com a “participação de mercado” e “metas de vendas arbitrárias” do que fazer bons jogos por si só, ele observou que a fórmula secreta que levou à ascensão meteórica de Larian não tinha nada a fazer com as expectativas da audiência ou o valor da marca. Em vez disso, a equipe fez jogos bons e pioneiros e as coisas meio que funcionaram depois disso.

Ele dobrou em um recente Postagem em x que aborda os céticos de seu ponto diretamente, assim como qualquer pessoa dizendo que os jogos precisam começar a se alinhar com as tendências de serviços ao vivo multiplayer, dizendo que é “a época do ano novamente quando grandes jogos de um jogador são declarados mortos. Use sua imaginação. Eles não. Eles apenas precisam ser bons”.

(Crédito da imagem: x)

Não deve ser surpresa para ninguém e desfrutar de jogos para um jogador; Parece que existe um novo RPG de fogos de fogo iluminando os gráficos de vapor a cada poucas semanas agora, com o reino veio: Deliverance 2 vendendo um milhão de cópias em apenas 24 horas e perseguidor 2 atingindo 6 vezes que alguns meses de robuste e não são exatamente o Baldur 3 do que o Baldur 3 de robuste.

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