Swen Vincke de Larian Subtweets Qualquer pessoa ainda fixada na viabilidade comercial dos Jogos Singleplayer: ‘Eles só precisam ser bons’

Quando Swen Vincke subiu ao palco nos prêmios de jogo de 2024 para chamar toda a indústria de jogos por estar mais comprometido com a “participação de mercado” e “metas de vendas arbitrárias” do que fazer bons jogos por si só, ele observou que a fórmula secreta que levou à ascensão meteórica de Larian não tinha nada a fazer com as expectativas da audiência ou o valor da marca. Em vez disso, a equipe fez jogos bons e pioneiros e as coisas meio que funcionaram depois disso.
Ele dobrou em um recente Postagem em x que aborda os céticos de seu ponto diretamente, assim como qualquer pessoa dizendo que os jogos precisam começar a se alinhar com as tendências de serviços ao vivo multiplayer, dizendo que é “a época do ano novamente quando grandes jogos de um jogador são declarados mortos. Use sua imaginação. Eles não. Eles apenas precisam ser bons”.
Não deve ser surpresa para ninguém e desfrutar de jogos para um jogador; Parece que existe um novo RPG de fogos de fogo iluminando os gráficos de vapor a cada poucas semanas agora, com o reino veio: Deliverance 2 vendendo um milhão de cópias em apenas 24 horas e perseguidor 2 atingindo 6 vezes que alguns meses de robuste e não são exatamente o Baldur 3 do que o Baldur 3 de robuste.
Mas se os comentários recentes de Vincke são algo a se passar, essa piada parece diretamente direcionada a tipos que pensam no setor que pensam em termos de lucro trimestral e crescimento rápido e sem fim. Larian lançou uma década de jogos de divindade moderadamente bem -sucedidos antes da série Sin original os colocar no centro das atenções – então, quando em eventos como o Game Awards, ele adverte os desenvolvedores para construir suas empresas lentamente com idéias sinceras, em vez de pular no último trem de hype, ele está pelo menos falando a partir da experiência.
Parece um pouco no nariz dizer que os jogos devem ser bons e sinceros, em vez de ruins e cínicos, mas o CEO da Rebellion, Jason Kingsley
Inicialmente, não estava claro o que exatamente gerou a afirmação de Vincke, mas ele acrescentou contexto algumas horas após seu post inicial, declarando;
Não é certo quem são esses números, mas Vincke observou que esse tipo de pensamento tem efeitos que saturam toda a indústria, levando a menos chances tomadas e a uma paisagem mais segura e prejudicada para os jogos. Vincke observou que a reação adequada pode impedir que esse zombador se torne “um mantra”.
A recente celebração de Vincke da reforma de um Stardew Valley Modder’s Baldur’s Gate 3 também indica que ele é apaixonado por desenvolvedores de jogos que fazem as coisas em geral. E, embora seja um fato infeliz da vida que a produção de jogos seja envolvida em uma indústria cruel de demissões de esquerda e direita e ganância corporativa, é certamente verdade que os jogos de um jogador não são-e provavelmente nunca serão-mortos.