Não tenho certeza de que a vida é estranha: a exposição dupla foi uma boa ideia conceitualmente-nem foi a escritora de fãs e jogadores de PC da série, Mollie Taylor, que tocou a coisa e teve um tempo bom, se “desnecessário”.
Isso não significa que estou cumprimentando as notícias de hoje com qualquer senso particular de alegria. Muito pelo contrário: o fato de ninguém ter recebido o prêmio GDC do jogo é deprimente como o inferno, para mim. Nesse ponto, os sinais de que essa indústria está bagunçada é menos luzes de aviso e mais um claxon que eu tive que apagar com tampões para os ouvidos apenas para ficar sã.
Como você pode ver no vídeo acima (via Ign), A vida é estranha: a exposição dupla ganhou o prêmio de impacto social do evento, competindo contra 1.000 vezes resistir, Astro Bot, Frostpunk 2 e Neva. Apresentado ao evento em 2022O prêmio “reconhece um jogo que avança igualdade, justiça, interseccionalidade e/ou sustentabilidade, e trabalha para impactar positivamente vidas de uma maneira significativa”. Tenho certeza de que isso é um conforto frio para o fato de que ninguém disse que a vida é estranha: os desenvolvedores da dupla exposição que eles deveriam estar por perto para coletá -la.
Stephen Totilo, um jornalista que estava nos bastidores na época, escreveu O seguinte: “Quase todos os jogos que venceram tinham pessoas chegando, radiante com seu troféu na mão. Setou -se que, para a vida é estranha, que ganhou o prêmio de impacto social, não havia ninguém”.
Quanto ao porquê? Bem, de acordo com o ex -Deck Nine Dev, designer narrativo e escritor Elizabeth Ballou em BlueskyFoi porque ninguém na equipe esperava, porque, bem, “todos nós fomos demitidos”. Ela escreve: “É apropriado que ninguém estivesse lá para aceitar o prêmio GDCA que a dupla exposição ganhou, porque todos nós fomos demitidos lol … (não fique triste por mim, tenho muita sorte e trabalho no BitLife agora e adoro)”.
Ballou trabalhou no convés nove por quase dois anos e fez parte da primeira onda de demissões que atingiram o estúdio em fevereiro de 2024. E, respeitosamente, eu vou ser um pequeno Triste por ela e seus colegas, já que seu estúdio foi atingido por uma segunda onda de demissões em dezembro, substancial o suficiente para levar a toda essa situação.
Toda essa situação pode estar com falta de comunicação em nome dos organizadores do evento, como Ballou observa que “muitos de nós estão na GDC, mas não sabíamos que fomos nomeados para que ninguém estivesse preparado para aceitar nada”.
Mas não é totalmente irracional tirar a conclusão de que, se você trabalhou em um jogo e foi demitido do estúdio, talvez não seja notificado de que está em um prêmio – você pode nem sequer entender isso como uma possibilidade, especialmente porque a Square Enix disse que os perdeu com dinheiro durante uma reunião financeira recentemente. Mais sombrio é a implicação de que o Deck Nine não tinha ninguém para enviar.
Ballou posteria posteriormente um imagem do prêmioAdicionando: “Por favor, contrate as pessoas que fizeram este jogo e foram demitidas”.
É um exemplo sombriamente apropriado de quão horrível tem sido na indústria como um todo nos últimos anos. Tanto que os prêmios do jogo no ano passado, historicamente um show com uma vibração comemorativa, ‘tudo está bem’, teve que levantar as mãos e dizer sim, a situação está bagunçada.