Os empates deram aos desenvolvedores da WoW a confiança para colocar as moagens obrigatórias firmemente na visão traseira, diz o diretor de jogo Ion Hazzikostas

O World of Warcraft, caso você não mantenha as abas desde que as Órdicas em massa de Shadowlands estão em um chute de auto -melhoramento ultimamente. Nem tudo tem sido rosas, mas como um dabbler ocasional, estou me sentindo absolutamente positivo sobre a mudança geral dos sistemas de energia emprestada e em coisas com as quais os jogadores podem se divertir.
Olhando para ele hoje, você não pensaria que isso já foi um MMO que sofreu secas aleatórias de conteúdo. Em vez disso, os jogadores da WoW estão ficando bravos com as coisas usuais – truques de equilíbrio percebidos, sapos de gulp e uh. Suportes de FOMO super carensas. Tudo bem, talvez ainda existam algumas áreas para melhorias, mas ainda assim, a natureza é a cura, e os roteiros estão sendo presos com consistência admirável.
Falando ao diretor de jogos Iion Hazzikostas e à diretora de design associada Maria Hamilton em um evento na semana passada-confraternizando o lançamento do major patch com tema de Goblin, minar (D)-perguntei como eles sentiram as coisas. Uma coisa é prometer três expansões e se comprometer com o conteúdo sempre -verde, como disparar e bandas de guerra e delitos. Outra coisa é, bem, estar fazendo isso por alguns meses consecutivos. Do ponto de vista do dev?
“Actually,” Hazzikostas says, “before you sat down, Maria and I were chatting about how much fun we’ve had as players, exploring and really jumping into that playstyle—the flexibility that it adds. I think our hope—my honest ambition—when we first started planning delves was that it would be able to take its place as a mainstay of our endgame ecosystem, a true new progression path alongside dungeons and raids and so forth … Estávamos no lançamento de planos para (a próxima expansão, meia -noite) e além.
“They’ve just been completely embraced in recent months, and there are tons of players who previously felt like their personal progression journey came to an end once they finished the outdoor world quest lines and campaigns, because (they) weren’t looking to do organized group content, and so there wasn’t anything else for them to strive for. And delves are great bite-sized adventures that I think are going to be a lynchpin of how we do world building, storytelling and endgame progression for years to vir.”
Isso não quer dizer que os próprios escuros desembarcaram perfeitamente– Após, este é um MMO, você terá problemas de equilíbrio e falhas – mas, como defensor da multidão do meio -dia, eu certamente tenho muito o que fazer se estou tocando no meu solitário e uma oportunidade de fazer conteúdo que realmente me mantém acordado. Para os Hazzikostas, porém, os desenhos representam mais do que apenas servir uma multidão em particular: eles são um exemplo de como o WoW abordará seu conteúdo do jogo final nos próximos anos.
“Eu acho que, no passado, às vezes, quando adicionamos novos modos de jogabilidade, nos sentimos obrigados a incentivar os jogadores a fazê -lo a ponto de ser necessário … com delitos, fizemos uma escolha muito consciente para dizer: ‘Você sabe o quê? Isso apenas lhe dá equipamento’.
“Se você não quer fazer investiga, se não gosta, ninguém está forçando você a fazê -lo. E eu penso organicamente, vendo tantos jogadores abraçando, acho, uma prova do sucesso geral do conteúdo e um bom lembrete sobre como devemos abordar essas coisas no futuro”. Se você gosta do que a guerra está fazendo até agora, o futuro parece brilhante. E, er, opcional.