O diretor do Path of Exile 2 diz que não pode deixar o acesso antecipado em 2025: ‘Quero fazê -lo este ano, mas veremos como as coisas vão’

Os jogadores do Path of Exile 2, esperando que o jogo seja lançado este ano este ano, pode ser um pouco mais paciente do que o esperado. Em uma entrevista ao PC Gamer, o diretor de jogos Jonathan Rogers disse que a Grinding Gear Games ainda espera encerrar o acesso antecipado em 2025, mas “pode demorar um pouco de tempo extra”.
O caminho do exílio 2 Vapor Page diz que o acesso antecipado durará “o tempo necessário”, com uma linha do tempo de “pelo menos seis meses” para fazer tudo. Dado o lançamento em dezembro de 2024, uma rápida contagem de dedos coloca o lançamento completo-a mais cedo-em junho. São daqui a três meses, o que neste momento não parece muito provável – e Rogers confirmou que não é apenas improvável, está fora de questão.
“Em termos de tempo total, acho que ainda estamos amplamente no caminho certo”, disse Rogers. “Inicialmente, antes de chegarmos ao período de crocância, estávamos dizendo seis meses em acesso antecipado, o que em retrospecto não iria acontecer. Meu sentimento atual é um ano de acesso antecipado. Como, eu quero fazer isso este ano, mas vou ver como as coisas acontecem. Quero dizer, talvez demore um pouco mais, mas estou esperando.
“Eu ainda quero lançar o jogo e totalmente lançado em 2025, então sim, esse é o alvo. Vamos ver como vai acontecer”.
A cadência de novas classes também pode ser desacelerada: o Path of Exile 2 entrou no acesso antecipado com seis classes e mais seis foram planejados para serem adicionados ao lançamento 1.0, mas isso também está se mostrando desafiador. Rogers disse que “adoraria adicionar uma aula em todas as atualizações”, mas o amanhecer da atualização de caça em 4 de abril, a maior atualização do PoE2 até agora, foi “incrivelmente estressante” por causa de “absolutamente ter que ter a caçadora lá”, o que significava que a equipe não conseguia travar uma data de lançamento até, bem, ontem.
“Isso é meio que dentro do beisebol, problemas de produção, mas efetivamente foi uma espécie de dor na bunda”, disse Rogers. “Embora eu gostaria muito de conseguir uma aula em todas as novas ligas que fazemos, simplesmente não quero mais prometer, porque isso levou a essa situação em que havia muita incerteza de produção e não poderíamos prometer datas a ninguém”.
It all sounds not unlike what Grinding Gear experienced in the months leading up to Path of Exile 2’s release, when developers on the original PoE were drafted to help get the new game in shape, which ultimately resulted in a delay of a planned Path of Exile expansion: Rogers said in January that “we were fooling ourselves” with the originally planned timeline because PoE2 ran into a whole slew of troubles immediately after launch that required an all-hands effort to get sorted.
“Como poderíamos pensar em fazer uma expansão POE quando ainda temos centenas de milhares de pessoas tendo uma experiência ruim no Poe 2?” Rogers disse em janeiro. “Existem acidentes, há graves problemas de equilíbrio do jogo final, como eu poderia justificar levar alguns dos desenvolvedores mais experientes que temos do PoE2 quando estiver pegando fogo?”
Esse é o caminho do acesso precoce e os jogos em geral, que geralmente são adiados porque agendar as coisas é difícil – e isso não é irreverente ou desdenhoso é Hard e quanto mais complexos os sistemas em questão, mais difícil se torna amarrá -los completamente a algo que realmente funciona. Mas, no final, essa é a prioridade real – acertar isso é muito mais importante do que aderir a um cronograma que alguém rabisque em um guardanapo em 2023. Como Gabe Newell disse: “atrasado é apenas por um tempo. Suck é para sempre”.