10 Mecânica de que precisamos na sequência Cyberpunk 2077

CD Projekt Red retirado Cyberpunk 2077 De volta às profundezas do Tártaro após seu lançamento rochoso. Embora tenha levado anos de esforço para recuperar a confiança do consumidor, hoje, Cyberpunk 2077 é aclamado como um dos melhores RPGs de ação de todos os tempos. É tão bom que os jogadores passaram centenas de horas em Night City e não possam deixar de querer mais.
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Felizmente, uma sequência de Cyberpunk 2077O codinome Orion, foi anunciado em 2022. A equipe de desenvolvimento desde então cresceu em tamanhoE você pode apostar que está criando uma nova mecânica. Dito isto, há tanto que a comunidade cyberpunk quer na sequência. De uma perspectiva dedicada em terceira pessoa à criação da tripulação, veja a Ten Mechanics Orion precisa incluir.
Parede correndo

Você pode não saber disso, mas Cyberpunk 2077 Era para ter parede funcionando como um dos principais meios de travessia. Você pode escalar através das paredes, examinar os inimigos e depois tirá -los silenciosamente. Mas pouco antes Cyberpunk Prateleiras de sucesso, o CDPR removeu o mecânico de corredor de parede devido a opções de design. Obviamente, adicionar um mecânico como essa não é uma tarefa fácil. Um recurso como esse em um jogo de mundo aberto exige que todas as paredes sejam colocadas de uma maneira específica, dificultando a realização. Então, é compreensível por que fez o que fez.
Felizmente, o CDPR descobre uma maneira de fazê -lo funcionar com o Cyberpunk 2077 Sequela, Orion. A corrida de parede abre tantas outras maneiras de tocar, dentro e fora do combate. Além disso, o parkouring em Night City por horas a dia parece muito divertido.
Veículos voadores e personalização
Muitos mods para o Cyberpunk 2077 já permitem que você leve veículos para o ar. No entanto, Night City não foi construído com carros voadores em mente, então a experiência é menos do que o ideal. O Projeto Orion provavelmente será definido um casal, se não mais que cinquenta, anos depois Cyberpunk 2077.
O Cyberpunk A sequência deve usar muito carros voadores. Não é apenas certo, dada a configuração, mas também adiciona uma camada de verticalidade ao jogo. Você pode acessar novos locais, ter perseguições voadoras e atravessar o mapa mais rapidamente. Voar não deve ser o único meio de transporte, mas deve ser um deles.
Em segundo lugar, a personalização do veículo deve ser trazida porque, vamos ser reais, quem não gosta de personalizar o carro? Imagine adicionar armas, luzes RGB e spoilers ao seu veículo e depois levá -lo para dar uma volta. É exatamente isso que precisamos em Orion.
Verticality in World Design
A maioria dos principais segmentos em Cyberpunk 2077 estão no nível do solo em Night City. Ocasionalmente, você visita apartamentos de Topside, mas isso está em missões com roteiro. Caso contrário, eles não são naturalmente acessíveis. Com verticalidade no design mundial, você obtém um mapa mais denso, mais zonas de interesse e, é claro, a base para veículos voadores.
A verticalidade pode ser implementada de maneiras diferentes, com algumas das regiões sendo subterrâneas, aquáticas ou aéreas em design. Podemos ter cidades separadas que promovem diferentes meios de travessia, ou poderíamos ter aqueles que se estendem tão altos quanto em si. Em ambos os casos, ele abre tantas possibilidades e é necessário considerar para Orion.
Brigas de chefes memoráveis e difíceis
Há um consenso entre a comunidade em relação aos chefes luta em Cyberpunk 2077: Todos são dolorosamente esquecíveis e mundanos. Nem um único chefe em mais de cinquenta horas de jogo faz você pensar fora da caixa. Por exemplo, desde o primeiro ciberpsico que você encontra ao chefe final, Adam Smasher, todos os chefes podem ser melhor descritos como esponjas de bala. Você só tem que preenchê -los com buracos para vencer.
É preciso haver variedade nas lutas de chefes de Cyberpunk Orion. Os chefes precisam ser únicos um do outro. Cada um deve ter um conjunto diferente de fraquezas. As armas devem ser eficazes em um, enquanto furtivo ou corpo a corpo trabalha no outro. Nem tudo deveria ser executado e arma como se fosse Bethesda’s RUÍNAPorque não é. Em vez disso, o CDPR precisa ser criativo e fazer o jogador pensar rapidamente. Ao fazer isso, os jogadores serão forçados a adaptar suas estratégias de acordo com o chefe que estão enfrentando, tornando as lutas mais difíceis.
Cooperativo seria bom
É difícil imaginar como uma cooperativa online funcionaria em um jogo como Cyberpunk. Mas onde há vontade, há um caminho. Uma possível iteração de cooperativa no Cyberpunk 2077 Sequela pode ser baseada em GTA online. Imagine correr pela cidade noturna com seus amigos, tirando gangues e apenas se divertindo.
Pode ser algo como um modo completamente separado da história principal, onde você pode acessar novos tipos de missão. Essas missões se baseariam na mesma cidade, mas são roteirizadas de tal maneira que você precisaria de uma equipe para passar por elas. Obviamente, existem outros modos para serem esperançosos, como PvP e Duels. No entanto, pedir uma cooperativa on-line já está esticando um pouco as coisas.
Ternos de armadura de energia
Cyberware foi um dos melhores mecânicos em Cyberpunk 2077. Você pode personalizar tudo, desde as pernas até os olhos, desbloqueando novas habilidades, como salto duplo ou destacando inimigos no processo. É certo que o Cyberpunk Orion terá um novo cyberware, mas isso não deve ser tudo.
Futuristic Mech Sutits ou Power Armour parecem o próximo passo lógico na evolução da humanidade. Um mecanismo que intensificaria o combate, pressionaria os inimigos e teria animações únicas de matar inimigos. Seria uma explosão para manobrar. Nada muito chamativo como o Power Rangers ou o Homem de Ferro, apenas algo forte o suficiente para dar um soco e tornar o combate satisfatório.
Perspectiva de terceira pessoa
Uma perspectiva de terceira pessoa é a mecânica mais exigida pela comunidade cyberpunk. A maioria dos jogadores está feliz em experimentar a cidade noturna em primeira pessoa, mas há a minoria. Para eles, a perspectiva de terceira pessoa parece mais imersiva e é essencial para esse jogo. E se você olhar estatisticamente, mesmo a minoria de Cyberpunk Jogadores que desejam a terceira pessoa estão nas centenas de milhares. Portanto, não atender às suas necessidades seria uma pena.
Embora uma perspectiva de terceira pessoa já tenha sido alcançada via modding, Cyberpunk Não foi para ser jogado assim, então nem tudo parece certo. Felizmente, o CDPR é atingido na visualização de terceira pessoa altamente solicitada em Cyberpunk 2077’s Sequela, Orion. Caso contrário, muitos na comunidade podem se revoltar.
Lojas virtuais
Entrar nas lojas para comprar equipamentos tem uma vibração, mas você acha que a entrega em casa seria uma coisa no ano 2077. Um atelier virtual, onde você pode comprar coisas rapidamente em seu apartamento, tornaria a vida muito mais fácil em Cyberpunk. O contínuo de vidas entre lojas desperdiça muito tempo. Entrar em lojas é legal ocasionalmente, mas fica cansativo quando o fator de novidade se desgasta.
Entre as missões, você costumava se encontrar no apartamento de V. Uma loja virtual que pode ser acessada diretamente em seus apartamentos seria inestimável. É um mecânico o Cyberpunk 2077 sequela Orion precisa. Agora, há um argumento de que isso incentiva não visitando as lojas da cidade pessoalmente. Fazer algo para neutralizar isso, como elevar os preços dos itens na loja de apartamentos virtuais, equilibraria as coisas muito bem. Agora, você pode economizar tempo ou dinheiro, mas sempre terá uma escolha.
Capacidade de iniciar uma equipe
V supera rapidamente todos ao seu redor. No final de 2077, ele é uma lenda noturna da cidade. A coisa sobre lendas é que todos eles têm uma equipe. Basta olhar para Johnny Silverhand, Rogue e David Martinez.
Cyberpunk’s A sequência precisa adicionar um mecânico de criação de tripulação. Algo que permite recrutar personagens que você conhece durante a história e depois os chama para obter apoio. Isso também nos leva a outra necessidade mecânica de Órion: guerras de gangues.
Guerras de gangues
Os meninos vodu, o turbilhão, os animais, as garras de Tyger e inúmeras gangues estavam vagando em Night City. Mas, além dos encontros habituais de corrida e pistolas, não havia grandes tramas ao redor. Orion deve se basear na galeria Rogues de Cyberpunk. Dar a eles fortalezas nos distritos e depois deixar o novo protagonista e sua tripulação lutarem por controle seria espetacular.
As gangues podiam até lutar entre si nas guerras de grama. Os distritos libertadores desbloqueiam novos veículos, poderes e permitiriam recrutar novos membros da tripulação. Existem inúmeras maneiras pelas quais um sistema como esse pode beneficiar o Cyberpunk Orion. Então, esperamos que o CDPR atenda e ouça à comunidade.
Se o CD Projekt Red adicionar todos esses recursos a Orion e acertá -los, tudo o que deu errado com Cyberpunk 2077 seria ainda mais perdoado. Com o retorno que Cyberpunk Não é provável que o CDPR decepcione sua base de fãs. No entanto, com a data de lançamento de Orion em nenhum lugar perto de agora, teremos que esperar e ver.