Um dos aspectos mais importantes de Monster Hunter Wilds é sua arma. Enquanto Monster Hunter Wilds Permite que os jogadores carreguem duas armas com eles em uma caçada, dominar até uma arma pode ser difícil. Os veteranos se sentirão em casa com as armas, pois a maioria retornou e só tem pequenos ajustes. Os recém -chegados da série podem ter problemas para se adaptar a Monster Hunter Wilds ‘ jogabilidade e como cada arma se executa. Escolher uma arma com quem você se sente confortável é importante, por isso é melhor praticar com cada um deles. Dito isto, algumas armas em Monster Hunter Wilds são mais fáceis de pegar e usar do que outros.
Vídeos de ComicBook.com
Toda arma dentro Monster Hunter Wilds é viável e pode ser usado desde o início do jogo até o fim. Alguns têm curvas de dificuldade mais alta, se isso significa aprender combos, dominar a mecânica ou equilibrar os estilos de jogo. Aqui estão as dez melhores armas a serem usadas se você é novo no Monster Hunter.
Espada e escudo
Espada e escudo são sem dúvida a arma mais amigável para iniciantes em Monster Hunter Wilds. Oferece uma grande mobilidade que pode neutralizar o lento e preciso que muitos novos jogadores consideram desajeitados. Seus combos também são rápidos e fáceis de usar, embora exista um teto de alta habilidade para dominá -los. Felizmente, a espada e o escudo são eficazes em todos os níveis de habilidade. A espada e o escudo também oferecem ataques de atordoamento e separação, oferecendo mais opções em combate.
Outro recurso para iniciantes apreciará é que a espada e o escudo podem proteger. Muitas armas não permitem proteger, forçando os jogadores a confiarem em se esquivar. Além disso, os jogadores normalmente são obrigados a embainhar suas armas para usar itens. A espada e o escudo não têm essa restrição, permitindo o uso de itens enquanto sua arma é desenhada. A espada e o escudo são as armas perfeitas para os recém -chegados, com muitas vantagens a única grande desvantagem de ser seu curto alcance.
Grande espada

A Grande Espada é a arma preferida para iniciantes que gostam de acertar. Oferece alguns dos mais altos danos em Monster Hunter Wilds em termos de poder bruto. Para compensar os altos danos, a Grande Espada tem baixa mobilidade e animações de ataque lento, com longas corda. No entanto, a falta de mobilidade significa que a grande espada é capaz de proteger. Isso permite que os jogadores bloqueiem os ataques de monstros ou os evitem.
Relacionado: Monster Hunter Wilds Review: A Wild Good Time
Além de sua lentidão, uma desvantagem da Grande Espada é que ela requer tempos de ataque precisos para dominar completamente. Isso leva a uma estratégia de atropelamento, onde você prejudica seu tempo para o momento certo para atacar. A grande espada é capaz de combater ataques de monstros e causar cambalear. Isso permite que você aproveite a estatística atordoada deles para acertar golpes poderosos. Praticar o tempo da Grande Espada é crucial, mas vale a pena no final.
Lança

A lança foi projetada para jogadores que gostam de ser tanques, então os iniciantes que querem ser mais defensivos devem começar com a lança. Como a Grande Espada e Pesada Arco, o Lance não tem mobilidade, mas mais do que compensa isso com um foco defensivo. Ele combina sua ofensa e defesa, permitindo que você atacasse enquanto guardava. Isso significa que ele tem saídas de baixo dano. No entanto, seus combos simples e capacidade de negar danos significam que você pode atacar continuamente, causando danos ao longo do tempo.
Embora a lança seja fácil de pegar, é difícil dominar devido à necessidade de aprender os horários de guarda. Esta é sua maior desvantagem, pois exige que os padrões de ataque de monstros de aprendizado sejam mais eficazes. No começo, você se sairá bem sem aprender esses padrões de monstro, mas deve ser algo que você priorize à medida que avança para dominar completamente Monster Hunter Wilds ‘ Lança.
Pistola de arco leve

Para os recém -chegados que preferem lutar no Range, a pistola de luz leve é uma das melhores opções. Tem uma grande variedade e oferece alta mobilidade à custa da guarda. Além de seu alcance, um dos principais apelos de usar a pistola de arco leve e uma pistola arco pesada são seus vários tipos de munição. Os monstros normalmente têm fraquezas, e o uso do tipo de munição adequado permite capitalizar essa fraqueza. A flexibilidade que isso fornece facilita a adaptação a diferentes monstros.
As principais desvantagens da pistola -intencional são sua gestão de munição e falta de guarda. A alta mobilidade e a distância compensam isso, dando aos jogadores um tempo fácil de se esquivar de ataques. A gestão de munição consiste em criar a munição adequada para caçar e alternar entre ela durante a batalha. Essa é uma habilidade que muitos jogadores podem aprender, mas pode ser um desafio a princípio. Felizmente, uma vez que você domine a gestão de munição, a pistola de arco leve faz de você um pesadelo móvel rápido.
Punha -palestra pesada

A pistola pesada compartilha muitas semelhanças com a luz do arco leve. A principal diferença é sua mobilidade e taxa de incêndio. Como o nome indica, a pistola pesada carece da mobilidade da pistola de luz leve, mas oferece aos jogadores a capacidade de proteger, além de se esquivar, isso oferece duas opções de defesa. Além disso, ele compartilha muitos dos prós e contras de seu colega mais leve e mais móvel.
A gestão de munição e a falta de mobilidade são as desvantagens dessa arma. Como a pistola de arco leve, dominar a gestão de munição leva tempo, mas é essencial para dominar essa arma. Acostumar -se com o movimento mais lento e a taxa de incêndio também pode levar algum ajuste, mas o tempo fará com que os jogadores acostumem a isso.
Espada longa

A espada longa atinge um bom equilíbrio entre a Grande Espada, Espada e Escudo. É adequado para iniciantes devido aos seus combos simples e boa saída de danos. Tem um bom alcance e oferece mobilidade decente. Falta a capacidade de proteger, o que significa que você precisa ser mais preciso com suas esquinas. Monster Hunter Wilds Adicionou vários recursos à espada longa, fazendo com que se sinta o melhor que já tem na série.
Enquanto a espada longa é boa para iniciantes, dominar isso levará tempo. Aprender quando usar ataques e combater adequadamente, além de gerenciar o medidor espiritual, pode ser esmagador. No início, você pode conseguir apenas balançar a espada longa, mas dominar ela requer aprender essas mecânicas. Você precisará memorizar padrões de monstros e rotas combinadas, mas isso tornará a espada longa incrivelmente mortal em suas mãos.
Lâminas duplas

As lâminas duplas são outra excelente opção para os recém -chegados, graças à sua alta mobilidade. Essas armas têm algumas das melhores mobilidade do jogo, o que pode ajudar a evitar ataques de monstros e se mudar para o local melhor. Os ataques são rápidos, mas sofrem de um curto alcance. No entanto, o alto DPS permite rasgar monstros quando você se fecha para seus ataques.
Um aspecto que os recém -chegados podem ter problemas é o gerenciamento do medidor demoníaco. Isso permite que os jogadores realizem movimentos no modo demônio ou arquidemon, dando uma esquiva entre combos e tornando as armas mais móveis. Outra desvantagem é o uso de alta resistência, mas isso pode ser compensado gerenciando resistência ou usando itens de recuperação de resistência. As lâminas duplas oferecem aos jogadores combates rápidos e chamativos com combos contundentes.
Arco

O arco é uma arma clássica e outra opção para iniciantes que preferem lutar ao alcance. Falta a gestão de munição que armas de arco leves e armas de arco pesadas têm, mas possuem revestimentos que podem aumentar a eficácia de seus tiros. Felizmente, você não precisa gerenciá -los, pois os revestimentos são atribuídos, dependendo do arco que você equipou. Isso significa que você perde alguma flexibilidade em comparação com as armas de arco com seus diferentes tipos de munição.
O arco é uma arma móvel de longo alcance com vários tipos de ataques. É versátil nele pode ser usado em qualquer alcance, mas é melhor no meio do alcance. Seu retículo o informa quando você está a uma distância crítica, onde você causa mais danos. Combinar esse conhecimento com os vários ataques do arco permitirá que você dançasse ao redor das flechas de disparo de qualquer local. Como resultado de sua mobilidade e cobrança, o arco requer gerenciamento de resistência, mas isso pode ser compensado com itens.
Martelo

O martelo é outra arma pesada em Monster Hunter Wild Isso é bastante fácil de pegar. Tem boa mobilidade, apesar do tamanho e do peso do martelo e não sacrifica a produção de danos. Também pode trazer atordoamentos facilmente, dando -lhe mais tempo para lamentar os monstros. No nível inicial, você pode obter apenas balançando o martelo, mas dominar ele exige aprender a usar ataques offset.
Como afirmado acima, os ataques de deslocamento são a principal desvantagem do martelo. Embora o martelo possa causar quantidades absurdas de dano, você precisará aprender a usar e dominar esse recurso. Os ataques offset permitem punir monstros e causar danos maciços. Esse mecânico pode ser difícil de dominar, pois requer um tempo preciso, posicionamento e aprendizado de padrões de monstros.
Gunlance

A pistola provavelmente cai na maior barreira de entrada para armas de recém -chegado em Monster Hunter SelvagemMas serve como um grande intermediário e introdução às armas mais complicadas. Ele pode ser chamado de maneira semelhante à lança, pois compartilha uma capacidade defensiva semelhante que permite atacar enquanto guardava. Isso significa que os jogadores podem se esquivar e proteger, e até contra -ataque enquanto guardam.
No entanto, ele apresenta um sistema de gerenciamento de bitola que o torna um pouco mais complicado. Além disso, os diferentes tipos de bombardeio adicionam mais complicações. Isso significa que ele tem uma alta curva de aprendizado para ser eficaz, mas pode ser muito mortal depois que você aprende totalmente o pistoleiro. Dito isto, os jogadores desfrutarão de suas capacidades defensivas e ofensivas depois de dominá -las.