7 aulas que mal posso esperar para tocar em Daggerheart

Daggerheart está pronto para ser o próximo grande jogo de role-playing. Foi criado por Matthew Mercer, da Critical Pans, e fez uma parceria com a editora do estúdio, Darrington Press. Daggerheart saiu de Dungeons & DragonsO icônico papel crítico do TTRPG é conhecido pelo streaming, mas Daggerheart pretende se destacar por conta própria. Incorporando um novo sistema de dados de dualidade, um foco narrativo na jogabilidade e, é claro, novas ancestrais e aulas. Há muitas classes para escolher, e reduzi -la a uma única é um desafio difícil. Dito isto, algumas aulas atraem mais meu estilo de jogo, e é isso que estou mais animado em Daggerheart.
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Daggerheart Oferece nove classes no livro principal, embora mais possam ser adicionadas no tempo. Além disso, esta lista foi criada usando informações do material beta e a liberação completa pode ver alterações significativas ou subclasses adicionais. Destes, sete em particular se destacam para mim: estas são as sete classes que estou mais animado para jogar Daggerheart.
druida

O druida é uma classe icônica de Dungeons & Dragons e aparece em Daggerheart também. Os dois são muito semelhantes, então jogadores druídos estarão familiarizados com Daggerheart’s interpretação. O druida é um mestre dos elementos e bestas, possuindo a capacidade de tomar o Beastform e canalizar sua afinidade natural em feitiços. Os feitiços druidas giram em torno dos elementos e usam a natureza para apoiar aliados e atacar inimigos. Os druidas usam os domínios Sage & Arcana.
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Daggerheart Oferece pelo menos duas subclasses para o druida: diretor dos elementos e diretor de renovação. Ambas as subclasses podem utilizar o Beastform para a utilidade e o jogo adicional em combate, mas seus feitiços serão diferentes. O diretor dos elementos permite que os jogadores incorporem os aspectos poderosos da natureza. Esta subclasse será mais agressiva e é uma ótima opção para os fetra -casceiros que procuram causar danos. O diretor da renovação é voltado para o apoio. Ele usa os poderes da natureza para curar e apoiar aliados.
Guarda-florestal

O Ranger é outro Dungeons & Dragons classe que se juntam às seleções em DaggerheartE espero que o papel crítico e a prensa de Darrington o trate melhor do que D&D 5E fez. Enquanto o guarda D&D 5E. O Ranger usa os domínios ossos e sábios e joga como um guerreiro marcial ou à distância usando habilidades de caçadores. O foco do Ranger é a principal capacidade dessa classe, dando ao personagem a capacidade de segmentar e rastrear um inimigo com precisão, até mesmo recolocando ataques perdidos.
Alguns podem até se relacionar com os animais para se tornar uma dupla de caça mortal, enquanto outros preferem lutar solo, livre da atenção que uma grande força atrai. Estes são representados por duas subclasses em Daggerheart: O Wayfinder e a besta. O primeiro se concentra em caçar presas com força mortal, ganhando bônus para fazer ataques poderosos. A besta permite que os jogadores criem um vínculo com um animal e caça como um par. Ambos se encaixam perfeitamente no Ranger, mas permitem diferentes estilos de jogo.
Por conta própria

A maioria dos jogadores assume que os bandidos são o lorde de Edge, muitas vezes sentado em um canto escuro de uma taberna com o capuz assistindo a sala (admito que já fui esse jogador antes). Mas este nem sempre é o caso, e o foco narrativo de Daggerheart pode ajudar a quebrar os jogadores deste molde. Isso não significa que os bandidos não podem ser jogados dessa maneira, pois a furtividade é um dos núcleos da força dessa classe. Eu sempre gostei do canalha que pode falar de suas situações, mas pode virar a cauda e fugir se a diplomacia não for uma opção.
Os jogadores podem moldar seus bandidos através de duas subclasses em Daggerheart. O sindicato é uma opção mais social, tendo várias conexões para coletar informações ou fornecer um refúgio seguro. Esse tipo de desonestidade pode se apoiar na natureza de role -playing das negociações, engano e persuasão. Nightwalkers se especializam em furtividade e utilizam sombras em seu proveito. Esta subclasse se concentra na furtividade na maioria dos aspectos do jogo.
Serafim

O serafá é a aula que estou ansiosa para jogar mais em Daggerheart. Em algum lugar entre um clérigo e um paladino de Dungeons & DragonsEsta classe se concentra em um propósito sagrado, mais frequentemente dado a eles por uma divindade. Os serafes geralmente alinham seu ethos com os de seu domínio, mas isso pode ser deixado aberto à interpretação do jogador. Os dados de oração são a principal capacidade de classe dos serafistas, permitindo que eles rolassem um conjunto de dados no início de uma sessão. Os serafinhos podem gastá -los para ajudar a si mesmos e a seus aliados, seja melhorando um rolo, reduzindo danos ou gerando esperança.
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Ao criar um serafão, há as subclasses de Sentinel e Divino do Winged. Ambos são subclasses principalmente marciais, mas use esse aspecto de maneiras diferentes. Sentinelas aladas se concentram em atacar de cima, proporcionando golpes poderosos e inspirando o medo em seus inimigos e a esperança em seus aliados. Divine Swielders possui uma arma lendária que lhes concede feitos especiais. Isso permite que os jogadores melhorem suas chances de dar um golpe e até estender seus ataques corpo a corpo para acertar inimigos ao alcance.
Feiticeira

Feiticeiros em Daggerheart suportar uma estética semelhante àqueles em Dungeons & Dragons Através de possuir magia natural. Aqueles com o presente aprimoram seu poder através do treinamento em vez de estudar, tornando -se mais poderosos e criativos com sua coleta de feitiços. Como todos os feiticeiros nascem com uma presença arcana, eles são hábeis em detectar magia. Da mesma forma, eles podem aprender a controlar e canalizar magia bruta. Eles assumem a forma dos recursos de classe do feiticeiro, senso misterioso e canal de energia bruta e dão à Sorcerer uma versatilidade e talento que eu amo.
Os feiticeiros podem escolher entre a origem primordial ou a origem elementar, com ambos tendo diferentes dominações da magia. A origem primordial se concentra na modificação de feitiços para torná -los mais poderosos de várias maneiras. Seja isso estendendo o alcance de um feitiço, recortando os dados de danos ou atingir um alvo adicional depende do jogador. Os feiticeiros de origem elementar usam sua criatividade para canalizar um elemento em um efeito único ou aumentar os resultados de uma matriz. Esse elemento escolhido também pode proteger o usuário contra danos aumentando sua evasão.
Guerreiro

O guerreiro é o epítome da violência e armas, igualando a classe de caça de Dungeons & Dragons. Como D&DAssim, Daggerheart permite que os jogadores se concentrem na agilidade da força, ou em ambos. Se você prefere armas marciais ou armas de longo alcance, o guerreiro pode ser um especialista em qualquer um. A classe do guerreiro apresenta sua superioridade de combate através do estrategista de batalha, ataque de oportunidade e habilidades de treinamento de combate. Isso se concentra em lidar com danos, impedindo que os oponentes se movam ou infligindo estresse a um inimigo. Minha parte favorita da classe Warrior é o quão flexível é a classe com como ela pode ser tocada e descrita ao combater o interpretação.
As duas subclasses de Daggerheart’s O guerreiro é chamado do Slayer e Call of the Brave. O chamado do Slayer se concentra em derrotar inimigos com poder avassalador. Esses guerreiros usam seu poder para causar golpes maciços e infligir grandes quantidades de danos. Esta subclasse se encaixa em um estilo de jogo agressivo. Por outro lado, o chamado da Brave Subclasse pode inspirar a grandeza em seus aliados através de suas próprias ações. Embora eles ainda possam enfrentar seus inimigos, essa subclasse também apóia seu partido e atua como um tanque que se recusa a se render, mesmo contra probabilidades esmagadoras.
Mago

Como o feiticeiro, o mago é um mestre das artes misteriosas e compartilha muitas semelhanças com seu Dungeons & Dragons contrapartida. Esta aula é um estudante das Artes Arcanas, aprimorando suas práticas e habilidades através do estudo. Os assistentes usam ferramentas para sua coleta de feitiços, seja um livro de feitiços, rolagem mágica ou uma equipe misteriosa. A maioria dos assistentes se dedica a uma escola específica de magia, enquanto outros utilizam feitiços de uma lista diversificada. Os assistentes podem lançar o feitiço de prestidigitação, um dos meus favoritos, como um recurso de classe e dominar um padrão estranho para obter um benefício em um rolo de matriz que corresponde a várias de suas escolas.
Ao jogar um mago, há a escolha da Escola de Conhecimento e das Subclasses da Escola de Guerra. A Escola de Conhecimento se concentra em experiências, permitindo que os assistentes obtenham uma vantagem sobre os rolos de conhecimento e mudem suas experiências selecionadas. Eles podem até reduzir o custo dos cartões de domínio. A Escola de Guerra usa magia para a violência, lançando feitiços devastadores em combate. Esses bruxos também são mais resilientes através de barreiras de proteção mágicas. Combinados, eles são uma força arcana de destruição ao enfrentar seus inimigos.
Muitas das classes em Daggerheart Inspire -se daqueles Dungeons & DragonsMas com algumas diferenças importantes. Uma vez Daggerheart Lançamentos em 20 de maio, os fãs provavelmente verão mais conteúdo e informações, para jogadores e mestres de jogos. Mal posso esperar para ver como Daggerheart molda e compete com Dungeons & DragonsE com a reputação de um papel crítico, provavelmente haverá uma grande base de fãs.