‘Hasbro empurrou Sigil para fora do ninho’: as últimas demissões de D&D aconteceram porque o ‘caminho distinto de monetização’ para sua mesa virtual sigil nunca se materializou

A tentativa de D&D em uma mesa virtual (VTT), um espaço digital onde você poderia hipoteticamente jogar um pouco de Dungeons & Dragons, foi atingido por demissões logo após seu lançamento – que foi por um post do LinkedIn por ex -escritor sênior Andy Collins no início desta semana. Agora, um relatório de Rascal News Tem mais detalhes – e tudo parece terrível.
O Rascal News revela um memorando interno, encaminhado à publicação de um funcionário que escolheu permanecer anônimo. No entanto, Collins confirmaria mais tarde à publicação que o memorando é legítimo. Diz: “Após vários meses de teste alfa, concluímos que nossas aspirações de Sigil como um jogo maior e independente, com um caminho distinto de monetização, não serão realizadas.
“Como tal, não podemos manter um grande esforço de desenvolvimento e a maioria da equipe Sigil será separada da empresa nesta semana. No entanto, estamos orgulhosos do que a equipe Sigil desenvolveu e queremos garantir que os fãs e jogadores em (D&D além) possamos usá -lo.
O memorando acrescenta que “para quem se segue como resultado dessa decisão, forneceremos suporte robusto, incluindo pacotes de indenização, bônus 2024, serviços de colocação de carreira e oportunidades internas sempre que possível”.
A Rascal News compartilha ainda mais revelações do funcionário anônimo, que emite sigilo de um ciclo de desenvolvimento confuso e mal comunicado-uma liderança corporativa que faltava, e havia uma “falta de interesse distinta” da palavra. Tudo com uma corrente estrondosa do WOTC, sem saber como montar um videogame. O que – para ficar claro, Sigil nunca seria. Isso não parou de Hasbro pensar que foi cortado do mesmo pano.
“A Hasbro tratou Sigil como um videogame em vez de um VTT, e em nenhum momento se importava em entender a diferença. … A empresa aparentemente esperava que Sigil criasse receita de maneira semelhante à magia: o Gathering ou o Baldur’s Gate 3: simplesmente existente.
“O funcionário descreveu uma reunião há apenas um mês, onde Collins pediu liderança sobre sua visão para Sigil daqui para frente. Ninguém foi capaz de fornecer uma resposta clara”. Caramba.
Não é ótimo ter todo meu medo sobre o infeliz D&D Virtual Tabetroping justificado. Para ouvir, mesmo por meio de uma conta de segunda mão, que a Hasbro estava simplesmente tratando Sigil como algum videogame que eles poderiam enxaguar com monetização me dá um estômago doente. Estou frustrado, mais do que qualquer coisa: que os desenvolvedores estão sem emprego, que o dinheiro foi nisso e que as pessoas que estão fora de contato com a forma como os TTRPGs são jogados continuam dando ordens em marcha às pessoas que conhecem suas coisas.