Baldur’s Gate 3 e Kingdom Come: Deliverance 2 mostram que o futuro dos RPGs está em jogos muito mais ambiciosos, estranhos e inesperados do que qualquer coisa que Bethesda e Bioware têm a oferecer

Nos últimos dois anos, dois dos RPGs mais esperados de todos os tempos lançados no PC. O lendário desenvolvedor Bethesda nos apresentou uma nova galáxia inteira para explorar em Starfield, sua primeira franquia nova em mais de 25 anos. E o igualmente icônico Bioware nos trouxe Dragon Age: The Veilguard, um jogo de 10 anos em formação que não apenas trouxe de volta uma das séries de RPG mais amadas de todos os tempos, mas também anunciavam o retorno da Bioware ao gênero após uma ausência de sete anos.

E nenhum deles parecia um grande negócio.

(Crédito da imagem: Bethesda)

Ambos se sentam em críticas “mistas” no Steam. Veilguard vendeu apenas 1,5 milhão de cópias – o que a EA esperava e menos do que os dois jogos anteriores da série. Starfield foi um sucesso de vendas, é claro – dificilmente poderia deixar de ser. Mas foi uma falha de longo prazo. Onde Bethesda certamente esperava um novo Skyrim, algo que continuaria a crescer e permanecer parte da conversa por uma década ou mais por vir, em vez disso, a maioria das pessoas parecia seguir em frente dentro de semanas.

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