Baldur’s Gate 3 e Kingdom Come: Deliverance 2 mostram que o futuro dos RPGs está em jogos muito mais ambiciosos, estranhos e inesperados do que qualquer coisa que Bethesda e Bioware têm a oferecer

Nos últimos dois anos, dois dos RPGs mais esperados de todos os tempos lançados no PC. O lendário desenvolvedor Bethesda nos apresentou uma nova galáxia inteira para explorar em Starfield, sua primeira franquia nova em mais de 25 anos. E o igualmente icônico Bioware nos trouxe Dragon Age: The Veilguard, um jogo de 10 anos em formação que não apenas trouxe de volta uma das séries de RPG mais amadas de todos os tempos, mas também anunciavam o retorno da Bioware ao gênero após uma ausência de sete anos.
E nenhum deles parecia um grande negócio.
Ambos se sentam em críticas “mistas” no Steam. Veilguard vendeu apenas 1,5 milhão de cópias – o que a EA esperava e menos do que os dois jogos anteriores da série. Starfield foi um sucesso de vendas, é claro – dificilmente poderia deixar de ser. Mas foi uma falha de longo prazo. Onde Bethesda certamente esperava um novo Skyrim, algo que continuaria a crescer e permanecer parte da conversa por uma década ou mais por vir, em vez disso, a maioria das pessoas parecia seguir em frente dentro de semanas.
Isso nem é para dizer que qualquer um dos jogos foi um desastre. Embora eu tenha minhas dúvidas com as duas, elas são de sua maneira luxuosa, bonita e tecnicamente impressionante. Ambos têm seus fãs dedicados e, compreensivelmente. Mas é difícil negar que eles foram decepcionantes, não apenas ficando aquém do que a maioria dos jogadores queria deles como jogos, mas também não causando o tipo de impacto cultural que você esperaria de dois estúdios que não apenas fizeram ótimos RPGs no passado, mas entre eles praticamente definiu o que é um RPG de grande sucesso moderno.
Até certo ponto, ambos parecem ter sido vítimas de questões internas. A BioWare está perturbada há mais de uma década, com uma série de falhas e grandes demissões, e Veilguard definhado por anos em um inferno de desenvolvimento que incluía não apenas pelo menos uma over completo, mas uma mudança do multiplayer para o singleplayer. As coisas parecem menos rochosas na Bethesda, mas Starfield teve um desenvolvimento igualmente longo, e o produto final tem todas as características de uma direção criativa confusa e insular.
Mas, na verdade, ambos foram baixados tanto pelo que estava acontecendo ao seu redor e antes deles. Starfield e Veilguard lançaram um mundo cujos apetites de RPG haviam mudado fundamentalmente. Os primeiros meses de 2025 apenas cristalizaram isso para mim: o que deixa as pessoas empolgadas agora são aventuras mais estranhas, mais densas e mais ambiciosas do que nunca.
O raio da mente na sala
Com seus personagens sutis, mundo maravilhosamente em camadas e uma incrível profundidade de interações, era natural sentir que o jogo havia estabelecido um novo bar.
Em agosto de 2023, o Baldur’s Gate 3 foi lançado em 1,0, apenas um mês antes de Starfield. E isso foi por design – o desenvolvedor Larian empurrou a data de lançamento do jogo antes do planejado para sair do caminho do que na época parecia um jogo que certamente ofuscava o deles. Em retrospecto, não tinha nada com que se preocupar.
À medida que o BG3 subiu para o tipo de sucesso convencional-e enorme destaque na discussão on-line-que parecia completamente impossível para um RPG isométrico antiquado na década de 2020, a preocupação borbulhava entre alguns outros desenvolvedores e figuras da indústria. Com seus personagens sutis, mundo maravilhosamente em camadas e uma incrível profundidade de interações, era natural sentir que o jogo havia estabelecido uma nova barra para todo o gênero – mas foi apontado que declarar que o novo padrão era irracional e insustentável, dado que poucos desenvolvedores poderiam se sustentar.
Um ponto muito justo, mas infelizmente … para o bem ou para o mal, o bar foi realmente levantado e, no mês passado, só provou isso. Fevereiro de 2025 viu o lançamento de um novo RPG de um dos estúdios mais amados do gênero, Obsidian Entertainment. A Avenwed é modesto por design, mas, no entanto, é polido, acessível e visualmente impressionante, com uma rica história de alguns dos melhores escritores do negócio-e o apoio da Microsoft, um dos editores de videogame mais influentes e bem-bem-sucedidos de todos os tempos.
No entanto, apesar de parecer ser um sucesso moderado, ele foi ofuscado o mês todo pela recepção febril ao Reino: Deliverance 2 – uma aventura irregular, bagunçada e historicamente autêntica por uma aventura até a Bohemia do século XV, de um estúdio realmente conhecido apenas para o jogo anterior e muito menos bem -sucedido da série.
Não há dúvida de que todos os dois jogos ainda estarão na conversa em uma década e quais serão relegados a “Ah, sim, lembra -se disso?” status.
Por que? Porque, como o portão de Baldur 3, é ambicioso, é denso e é esquisito. Mesmo descobrir como preparar uma poção é sua própria provação absorvente, e o mundo é tão reativo e detalhado que é possível ser exilado da sociedade como criminoso de marca se você causar muita tumulto. É um jogo cheio de coisas para descobrir, cutucar, discutir com os outros e quebrar.
Não há dúvida de que todos os dois jogos ainda estarão na conversa em uma década e quais serão relegados a “Ah, sim, lembra -se disso?” status. Isso não é uma batida contra o Avowed, um jogo com o qual me diverti muito, mas está claro que os ventos mudaram. Fevereiro de 2025 é simplesmente 2023 no microcosmo. Outro exemplo de atenção dos fãs de RPG se afastando dos estúdios estabelecidos e dos principais editores e dos jogos polidos e seguros que estão produzindo, e para projetos inesperados e arriscados de estúdios frequentemente independentes muito mais sobre as margens.
Uma nova era
É uma tendência mais ampla do que apenas o Baldur’s Gate 3. Se ampliarmos um pouco a nossa visão, para olhar para jogos fora do espaço tradicional de RPG, o que vemos?
Vemos jogadores abraçando em massa o mundo grandioso e hostil de Elden Ring, um RPG de ação completamente intransigente e absurdamente ambicioso de um estúdio que construiu seu nome em fazer coisas completamente em desacordo com o mainstream. Vemos uma enorme aclamação crítica pelo Disco Elysium, um jogo que combinou o RPG isométrico supostamente fora da moda com um estudo de personagem maravilhosamente denso e complicado que transformou um quarteirão em um playground para explorar o próprio cérebro do herói.
Vemos jogos de sobrevivência inspirados em RPG e estranhos, mas fascinantes, como Valheim e Palworld, gerando enormes emoções e sucesso enquanto ainda estão em desenvolvimento ativo, sua vantagem aproximada em exibição total. Neste mês, Monster Hunter-uma série de ação-RPG que no oeste já foi uma fila de defacto para piadas sobre séries de jogos hilariantes e inacessíveis e abrasivas-estão desfrutando de um novo lançamento tão bem-sucedido que certamente acabará em pé como um dos maiores lançamentos de 2025.
Em 2010, foi o Mass Effect 2 que estabeleceu a barra alta para RPGs e, por anos depois, foi simplesmente aceito que qualquer sucesso de bilheteria no gênero tenderia na mesma direção. As pessoas queriam mais aventuras cinematográficas e modernas, e qualquer violência ou inacessibilidade seriam gradualmente desviadas em favor da ação e das emoções fáceis. Até Skyrim – certamente um RPG estranho, ambicioso e irregular por si só – refinou e simplificou a fórmula estabelecida por Morrowind e Oblivion, em vez de expandir suas excentricidades, e essa tendência continuou apenas nos jogos seguintes do estúdio.
Mas nada permanece o mesmo na indústria de jogos e, agora uma década e meia, o mundo dos RPGs no PC não podia parecer mais diferente. Os velhos Standbys ainda estão obtendo sucesso aqui e ali, mas os jogos sobre os quais as pessoas não podem deixar de falar, obcecadas e se perder são uma raça muito diferente.
As expectativas subiram tão altas que agora estamos satisfeitos apenas com a nova inovação selvagem, ou a ambição absurda, oscilante. Idealmente ambos.
Há um aspecto preocupante nisso. Em algum nível, isso é simplesmente jogadores querendo o que sempre desejaram, o que é: Mais, mais, mais. Somos mimados por videogames modernos – vivendo em uma época em que os jogadores têm, várias vezes, tinham galáxias digitais inteiras na ponta dos dedos e disseram “isso é chato”. As expectativas subiram tão altas que agora estamos satisfeitos apenas com a nova inovação selvagem, ou a ambição absurda, oscilante. Idealmente ambos. E esse é exatamente o tipo de projeto muito arriscado e incontrolável para as principais empresas com capital aberto.
Mas esse é o outro lado da moeda. Em outro nível, essa é a rejeição dos principais interesses corporativos, em um momento em que os grandes players da indústria de jogos não se sentiam mais opressivamente poderosos. Cada vez mais, estamos olhando para RPGs limpos, seguros e exaustivamente testados pelo foco e dizendo “Não, obrigado, prefiro exatamente ver quantos NPCs posso assassinar nesta cidade antes da missão principal”. Estúdios como Larian e Warhorse não são pequenos, é claro, mas eles são peixinhos em comparação com a EA e a Microsoft – e ainda assim estão nadando em torno deles.
O futuro do gênero não parece mais que pode ser traçado em um gráfico em uma sala de reuniões – é selvagem e imprevisível e repleta de oportunidades para desenvolvedores negligenciados deixarem sua marca. Talvez isso traga seus próprios problemas, mas uma coisa é certa: será um momento muito emocionante para ser um fã de RPG.