Este jogo de chá “aconchegante” encontra conforto em deixá -lo desconfortável

A ascensão do “jogo aconchegante” é, em sua superfície, não é tão surpreendente. Os videogames só cresceram em popularidade, o que naturalmente significa que novos tipos de gêneros surgirão para se adequar a mais pessoas. Mas cavar um pouco mais profundo sugere talvez uma razão mais sombria para sua popularidade: a vida geralmente piorou para muitos. Salários estagnadosAssim, Desastres catastróficos relacionados à mudança climáticaE um ataque de pessoas flagrantemente corruptas e más que apreciam o poder em todo o mundo criaram desespero inimaginável para aqueles que estão dentro e fora da mira.
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Jogos aconchegantes eram convenientemente destinados a serem jardins murados – geralmente literalmente com jardins digitais – para separar as pessoas da tristeza infinita esperando logo sobre essas paredes no mundo real. Escolha as ervas daninhas, plante as sementes e se afaste temporariamente do caos. Mas Wanderstopo primeiro jogo de A parábola de Stanley A nova equipe do escritor Davey Wreden, Ivy Road, bate naquela parede. É calmante com sua mecânica que gira em torno de fazer chá, mas também usa seu comportamento externo fofo como uma maneira inteligente de desarmar jogadores e examinar o assunto mais sombrio.
Wanderstop Também não é tímido sobre essas questões. Alta, a protagonista sitiada, está constantemente em desacordo com sua própria saúde mental. Ela provou a grandeza por ser um guerreiro lendário, apenas para cair recentemente algumas vezes em batalha. É um ferimento que suporta a alma que causou mais danos a ela mentalmente do que fisicamente. Sua espada agora é mais pesada que mil sóis e sua exaustão a reivindica toda vez que ela tenta fugir ou até pensar em combate. Abandonar a xícara de chá perfeita em uma bela floresta cheia de estranhos gentis pode parecer o remédio ideal, mas claramente não é a pomada que pode ser para outros que são menos críticos com suas falhas e nem sempre estão trabalhando no osso.
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O auto-julgamento e a teimosia implacáveis de Alta são relacionáveis e é onde o jogo é mais interessante. Ela analisou excessivamente o pequeno número de derrotas, sem absorver a imagem maior de quão longe ela foi e os desafios que superou. O excesso de trabalho é uma característica definidora e positiva para ela, apesar de quanta crocância a debilitou. Os momentos em que ela não está quebrando crânios em batalha são agonizantes, mesmo que esses momentos sejam gastos calmamente plantando e colhendo árvores.
Esse processo de descobrir a ordem enigmática de cada patrono, colocando corretamente as sementes para obter a planta desejada e a configuração da chaleira maciça é um ritmo simples, mas atraente, que dá a Alta uma estrutura terapêutica para trabalhar através de seus problemas. Os elementos curativos da rotina de fabricação de chá geralmente são perdidos nela. Boro, o proprietário jovial da Teashop, serve como a folha perfeita para Alta, pois ele é capaz de saborear esses pequenos momentos e demonstrar uma abordagem mais saudável sem envergonhá -la de como seu cérebro funciona.
Independentemente de sua disposição gentil, Alta é muito difícil para pegar e essa falha é um retrato muito mais realista da auto-aversão e da inadequação percebida. Um jogo mais sacarina a curaria cada vez mais a cada maconha cortada, bebida preparada e palavra de encorajamento. Gradualmente, ganhar consciência e construir até um grande avanço seria um arco atraente e conveniente, mas não é assim que a vida real funciona na maioria das vezes. Wanderstop Os ensopados naquele espaço desconfortável e apontam um espelho diretamente para jogadores com os mesmos obstáculos mentais que Alta. “Você faz isso também!” O jogo grita: “É ridículo, certo?”

Wanderstop Não espera que os jogadores se consertem completamente, tanto quanto Alta deve se consertar completamente através de seu retiro acidental. Ela nem resolve todos os seus problemas no final de sua jornada. Suas perdas ainda estão arburadas em seu cérebro e esse tipo de cicatriz não se repara totalmente após uma semana de tarefas. É maravilhosamente comovente e, embora algum progresso seja feito, serve mais como uma dissecção de esgotamento e como a autoestima se relaciona sem uma mensagem didática ou enjoativa enraizada em clichês.
Wanderstop é requintadamente escrito e tem mais do que sua parte de momentos absolutamente hilários (que também se beneficiam da animação exagerada e do design de som lúdico), mas é igualmente impressionante que sua escrita trate seu assunto de uma maneira que a maioria das pessoas o experimenta: ilogicamente. Alta é cego para os problemas que a afetam da mesma maneira que muitos jogadores provavelmente são. Deitando que a desconexão em um jogo serve como uma maneira eficaz de refletir como a autodenigração prospere, já que muitos que se envolvem nesse tipo de pensamento cíclico geralmente precisam observá-lo de fora para vê-lo pelo que é. É intencionalmente desconfortável e, diferentemente de outros jogos aconchegantes que geralmente existem para aliviar mentes ansiosas ou ocupadas. Wanderstop Não resolverá esses problemas e está incrivelmente bem ciente disso; Ele só quer explorá -los com você com a maturidade que você merece em um gênero inesperado.