Eu me sinto mais como um caçador de monstros do que nunca graças a este novo mecânico de MH Wilds

Monster Hunter Wilds Acabou de lançar com um punhado de mecânica aprimorada, bem como sistemas novos ainda não vistos na franquia. Um deles, o sistema de feridas, ajuda os jogadores a derrubar monstros mais rapidamente, abrindo e explorando pontos fracos no corpo de um monstro. Depois de colocar minhas mãos no jogo, posso dizer com segurança que esse recurso por conta própria aumenta dramaticamente o Monster Hunter Fantasia, permitindo que os jogadores explorem as rachaduras na armadura de um monstro que aparecem ao longo de uma luta prolongada. Muito mais do que apenas um ótimo recurso de qualidade de vida, explorando uma ferida durante uma caça Monster Hunter Wilds Faz -me sentir como um caçador inteligente e calculado, usando meu conhecimento de anatomia e habilidades com armas para derrubar um monstro quadruplicar meu tamanho e cem vezes minha força.

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Se você não conhece o sistema de feridas em Monster Hunter WildsÉ um mecânico complementar para o modo de foco do jogo, os quais estream com esta última entrada na franquia. O modo de foco permite que você aponte manualmente a direção de seus ataques, a primeira na franquia e uma incrível atualização de qualidade de vida da mecânica de combate da série de longa duração e apenas uma das muitas decisões que estão contribuindo para a alta pontuação metacrítica do jogo.

voando depois de atingir a ferida aberta de Balahara

Enquanto estiver no modo de foco, um monstro que sofreu danos prolongados durante uma caçada ocasionalmente mostra feridas. Na moda clássica de videogame, esses pontos fracos vermelhos brilhantes sinalizam a fraqueza de um monstro para um jogador e os provocam para atacar esse ponto por maior dano. Embora ataques regulares possam fazer o truque, você também pode iniciar uma greve focada, que fechará instantaneamente a ferida e causará danos maciços, geralmente derrubando o monstro e abrindo -os para mais ataques.

Monster Hunter Wilds Faz o uso bastante versátil do mecânico de feridas, pois nem todas as oportunidades de feridas nos monstros vêm de danos à batalha, mas são usados ​​ocasionalmente antes, durante ou após o ataque especial de um monstro, dando aos jogadores um olho atento e reflexos rápidos a chance de explorar monstros durante um momento de fraqueza.

A adição de feridas em Monster Hunter Wilds Torna o ato de caçar monstros muito mais imersivos. Embora a franquia sempre tenha sido ótima em oferecer a fantasia de monstros de caça, é muito mais crível que um caçador de monstros experiente identifique e direcionasse as feridas e pontos fracos em um monstro, mudando as probabilidades lobas a favor do caçador inteligente. Um mecânico tão simples ajuda incrivelmente longo para vender a idéia de usar inteligência, reflexos e dados anatômicos para superar um monstro impossivelmente forte.

Explorando as feridas em uma lala icky Barina

Sem mencionar, a maneira como cada arma lida com ataques focados de forma única acrescenta muito sabor e imersão com seu caçador e sua escolha de armas favorecida. Seja a espada longa, que ataca feridas com uma enxurrada de ataques focados, ou a maneira brutal pela qual um grande usuário de espada arrasta sua lâmina pesada através de uma ferida exposta; O sistema de feridas vai a milha extra para mergulhar jogadores em suas caçadas e seu estilo de jogo preferido, e acertar o ferimento de um monstro com um ataque focado é sempre um mecânico satisfatório para se envolver. Quero dizer, que não quer assistir seu caçador com um ataque especial satisfatório enquanto parece muito legal no processo?

Alguns fãs de longa data da série expressaram preocupações com a dificuldade de Monster Hunter WildsPreocupando -se de que o jogo possa ser “muito fácil” quando comparado a outros jogos da franquia. Isso também foi ecoado por alguns críticos de Monster Hunter World. Embora eu possa ver como esse novo mecânico pode levantar preocupações para essas multidões, posso dizer, pelo menos em minha própria estimativa, o sistema de feridas não barata a experiência de uma caçada ou tornou muito mais fácil.

Em vez disso, eu compararia o sistema de feridas aos ambientes interativos da franquia Monster Hunter. Seja com raiva ninhos de vespa, pedras caindo, videiras que emaranham um monstro ou brigas entre duas bestas furiosas, o sistema de feridas também parecia um elemento interativo opcional e interativo que torna as caçadas mais interessantes. Onde torna as caçadas um pouco mais fáceis, muitas vezes parece valer a pena pelo retorno imersivo e pela incrível satisfação de atingir um monstro onde dói.

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