Kingdom Come: Deliverance 2 de março O patch traz cortes de cabelo em zoom para Henry e o retorno do modo hardcore que pode matá -lo antes mesmo do jogo começar

Você sabe, eu pensamento Gostei do Reino Venha: Deliverance 2. Fiquei tão sugado que até dei a 90% em nosso reino: Deliverance 2 Review antes de teorizar uma nova lei de ferro do design de jogos baseada nela. Mas eu estava errado. O jogo era realmente não jogável, e é inteiramente o fato de que eu não poderia dar a Henry uma tainha.
Felizmente, o Warhorse percebeu seu erro histórico mundial e prometeu introduzir um sistema de penteado no jogo em um próximo patch de março. Em um fluxo de contração recenteO designer principal do KCD2, Prokop Jirsa, e o gerente de RP Warhorse, Tobias Stolz-Zwilling, mostraram alguns dos recursos que chegariam ao Bohemia em um patch planejado para o meio deste mês. Mais importante: a capacidade de dar a Henry um corte de cabelo de zoom.
Embora o KCD1 tenha conseguido a habilidade em seu patch 1.4 para Henry mudar o corte de cabelo de garoto de sua mãe padrão e barba desalinhada em qualquer uma das muitas casas de banho de Bohemia, esse recurso estava ausente no lançamento do KCD2.
Mas Warhorse estava apenas segurando -o como um deleite, acontece. No riacho do Twitch, Stolz-Zwilling e Jirsa mostram uma variedade francamente luxuosa de diferentes estilos de cabelo e barba para o velho Henry equipar em sua caneca, de reduções de barbear a bouffantes suntuosos.
O meu favorito é o ‘Brawler’ – o Zoomer mencionado ‘ – não porque eu realmente gosto da aparência, mas porque realmente parece que Henry está se preparando para fotografar Tiktoks perguntando aos transeuntes sobre seu controle de corpo.
Os quiffs boêmios não estão tudo o que estamos recebendo este mês. Março também marcará a chegada triunfante de um modo hardcore no estilo KCD1 para o jogo. Se você não conhece, este é o modo que torna as aventuras de Henry ainda mais “imersivas” do que já eram.
Primeiro, onda adeus a viagens rápidas. Também acena para as direções cardinais em sua bússola e com a sua localização indicada no mapa do jogo. Chegar a qualquer lugar significa intrigante de onde diabos você está dos marcos circundantes e depois descobrir como conseguir o que está indo. É bonito, uh, hardcore.
Mas, além disso, você ainda tem a chance de tornar as coisas ainda mais difíceis para si mesmo, selecionando de uma variedade de características negativas no início do jogo. Você pode dar um pouco a Henry de volta, ou fazê -lo sonambulante (um sono), ou dar a ele um malus a verificações de fala, escolhendo a característica ‘tímida’. No KCD1, se você ligou todas as características ruins e ainda conseguiu vencer o jogo, obteve uma conquista especial por seu problema. Eu acho isso tentador? Sim, porque sou muito tolo.
Minha coisa favorita no modo hardcore do KCD1, no entanto, foi que ele aumentou o realismo ao matar você na criação de personagens. Se você tentar iniciar um jogo hardcore, teve uma grande chance de atingir uma tela ‘Você morreu’, descrevendo as circunstâncias de sua morte precoce em uma sociedade medieval dura (um corte pode ser infectado ou você caiu em um lago, ou talvez nunca tenha conseguido o nascimento). Você geralmente teria que iniciar um novo jogo várias vezes apenas para chegar à tela real de criação de personagens. É assim que estamos conversando.
Não tenho certeza se esse aspecto específico do modo hardcore do jogo retornará quando o KCD2 receber sua própria versão ainda este mês, mas espero que o faça. É uma coisa estranha, rara e especial, Warhorse fez. Aspectos como esse apenas o tornam ainda melhor.