Monster Hunter Wilds É o mais recente e talvez o mais popular jogo do Monster Hunter, a certa altura, atingindo 1.384.608 jogadores simultâneos, a quarta maior contagem de jogadores de pico da história do Steam. Embora alguns jogadores tenham expressado preocupação com a dificuldade do jogo, os fãs parecem concordar que é absolutamente divertido, além de incrivelmente amigável para novos jogadores. De fato, grandes mudanças feitas nas escolhas de mecânica e design de jogos que antes são de gatekept muitos novos jogadores do Monster Hunter franquia Monster Hunter Wilds O melhor jogo para os novos jogadores começarem a desfrutar da série.
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Existem muitos sistemas atualizados e outras alterações feitas para Monster Hunter Wilds Isso pode fazer com que o título pareça muito mais acolhedor para novos jogadores do que as entradas anteriores da série. Muitas dessas mudanças abordam o que pode ser considerado pelos veteranos da franquia como os maiores “porteiros” para jogadores mais novos em jogos mais antigos; Uma curva de aprendizado mais íngreme, jogabilidade em ritmo mais lento e mecânica desnecessariamente restritiva.
A curva de aprendizado mais íngreme em mais velho Monster Hunter Os jogos podem ser atribuídos a alguns fatores. Maior dano de monstros, caixas de hits mais complicadas e maior punição por perdas. Mas talvez nada contribua para a curva de aprendizado nos jogos mais antigos do que como eles lidaram com a intencionalidade.
A intenção era incrivelmente importante no mais velho Monster Hunter Jogos, exigindo não apenas muita atenção à como você se prepara para uma caçada, mas as ações que você tomou durante. Nada me incomoda em um Monster Hunter Jogo como acertar o ataque errado na hora errada. Toda decisão nesses jogos mais antigos pode parecer que exige pensamento e execução deliberados, muitas vezes se sentindo punindo se você falhar.
Isso é atenuado um pouco Monster Hunter Wildse a área em que é mais perceptível é com o combate. A adição do modo de foco, um recurso que permite apontar seus ataques, reduz drasticamente a frequência de movimentos e ações desperdiçadas durante uma caçada. O modo de foco e a adição de pontos fracos não apenas fazem o jogo parecer menos punitivo, mas pode tornar a experiência de caça muito mais imersiva para jogadores novos e antigos.
Ações como o uso de itens ou a cura do compromisso exigido, pois você não pode cancelar essas ações para evitar, ou muitas vezes se movendo enquanto as usava. Essa demanda por ações deliberadas geralmente também pode sangrar no segundo problema, mantendo os novos jogadores de apreciarem mais velhos Monster Hunter jogos; jogabilidade em ritmo mais lento.
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Não apenas os jogadores não poderiam se mover durante a cura, mas o rolamento era frequentemente mais lento, afetou mais severamente em peso e com uma recarga mais longa. Muitas vezes, nos jogos de caçadores de monstros, você não consegue rolar para frente ou para trás, limitando sua capacidade de se esquivar ao movimento de um lado para o outro. A adição da capacidade de curar enquanto se move, rola de uma cura e, principalmente Monster Hunter Wilds Sinta -se mais móvel do que nunca, o que, por sua vez, faz com que o combate pareça mais suave e mais rápido.
Fora de mecânica de combate mais lenta, mais antiga Monster Hunter Os jogos também podem apresentar mais preenchimento, algo Selvagem está relativamente aceso, que mais aterrou a velocidade da jogabilidade para uma parada insatisfatória.
Algumas limitações mais antigas que muitos jogadores consideram desnecessárias também contribuíram para o sentimento de planejamento deliberado e hostilidade do jogo. Um aspecto de design mais antigo que pode chocar você foi o fato de os jogadores não conseguirem reabastecer seus suprimentos ou até cozinhar durante uma caçada, exigindo que você faça as malas com cuidado com antecedência. Compare isso com Monster Hunter WildsOnde você pode, por exemplo, simplesmente coletar dois pedaços de mel durante uma caçada, o que transforma automaticamente uma poção em seu inventário em uma mega poção.
Se eu resumisse mais velho Monster Hunter Jogos em comparação com Monster Hunter WildsSeria assim: menos conveniente e mais punitivo. Muitas das mudanças feitas para Monster Hunter WildsO que geralmente pode ser descrito como melhorias de qualidade de vida, por definição, o jogo torna o jogo um pouco mais fácil, tornando-o mais conveniente e menos punitivo. Ao fazer isso, Monster Hunter Selvagem Não apenas fez o jogo se sentir melhor para jogar para veteranos com menos nostalgia para a mecânica mais antiga do jogo, mas também mais acolhedora para jogadores mais novos, tornando -o o melhor jogo da franquia para muitos começarem a jogar.