Como a Bethesda transformou o limão radioativo que foi Fallout 76 em limonada sem fim: ‘me ensinou muito, como a dor’

Quando o Fallout 76 foi odiado, Jeff Gardiner – o homem responsável por eventualmente mudar -o – mais do que um pequeno déjà vu.

“Isso me lembrou muito o Fallout 3”, diz ele. “Tomamos uma decisão que era controversa e pensamos que era para o melhor jogo. Conseguimos a adesão de todos, executamos isso. Isso provou ser a decisão incorreta”.

(Crédito da imagem: Bethesda)

Você provavelmente nem se lembra do que se refere à referência do Fallout 3 Gardiner, tão completo e decisivo era a correção do curso da Bethesda na época. Mas em 2008, quando a reinicialização do estúdio da amada série RPG foi lançada pela primeira vez, a linha de missão principal terminou com uma parada completa. O tema central de Fallout 3 era sacrifício, e isso significava deixá -lo para trás. “As pessoas esquecem”, diz Gardiner. “Você bate na tela ‘The End’, certo? Isso foi extremamente controverso. No primeiro lançamento do DLC, nós o retiramos”.

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