A mais nova temporada de Tekken 8 está sendo dogada com críticas negativas, pois o diretor diz que há uma ‘desconexão entre o que a comunidade quer’ e o que o desenvolvedor está fazendo

A Tekken 8 está perdendo o confronto contra sua própria comunidade no momento, com sua segunda temporada sendo recebida com críticas quase universais, afastando sua recente classificação de revisão a vapor de todo o caminho para negativo.
Atualmente, apenas 14% das revisões Feito nos últimos 30 dias, é positivo, enquanto sua classificação geral ainda é misturada, pois o Steam sinalizou tudo como um incidente na bomba de revisão. No entanto, não sei se isso é necessariamente verdadeiro – tenho certeza de que nem todos os polegares são inerentemente perspicazes, mas está claro que as escolhas feitas para a segunda temporada não são apreciadas.
Parte disso se resume ao fato de que, como um todo, a direção do Tekken 8 tem sido all-in sobre agressão e jogabilidade ofensiva. Não poderia ser mais diferente do Tekken 7, que, no final de sua corrida, favoreceu a jogabilidade incrivelmente defensiva e de tartaruga, embora eu mantenha isso muito longe na outra direção.
Mas a comunidade não foi exatamente citada à mentalidade mais combativa do Tekken 8 e, por um momento, parecia que a Bandai Namco reconheceu isso. Os fluxos que antecederam as mudanças da segunda temporada pareciam ter pessoas convencidas de que o desenvolvedor iria colocar uma ênfase maior na jogabilidade defensiva.
Exceto, realmente não fez isso. De fato, pareceu fazer o oposto completo. Personagens que pareciam ser candidatos maduros para nerfs, como Bryan, eram polidos, com os fãs se sentindo como se a lista tenha homogeneizada amplamente em movimentos de moedas, em vez de diversificar cada lutador com fraquezas distintas.
“Ninguém literalmente ninguém pediu essas mudanças, mesmo os novos jogadores nunca pediram mais ofensas em um jogo que não tem opções defensivas e é fácil de esmagar botões e vencer como na maioria dos jogos tekken”, o revisão negativa superior no Steam atualmente lê.
Vapor e competitivo tekken player incosiderateracon deixou uma revisão do vapor que diz: “Os desenvolvedores não entendem os personagens que projetam. Eles vêem que o personagem tem pontos fortes e fracos e continuam a não deixar que eles tenham essa fraqueza. Em vez disso, homogeneizam o personagem para serem como os outros que os foram tomados”.
A reação não morreu nos dias desde o lançamento do patch, que parece ter levada o diretor Katsuhiro Harada a rapidamente abordar a situação no Twitter. “É claro para mim que o resultado é uma desconexão entre o que a comunidade deseja e os resultados da sintonia”, disse ele em resposta a um tópico entre o produtor Michael Murray e uma infinidade de fãs.
Ele continuou: “Temos nossa equipe de batalha e ajuste trabalhando 24 horas por dia para ler todos os registros de feedback da comunidade e trabalhar em políticas e mudanças futuras para melhor”.
É uma resposta relativamente curta e diplomática no momento, e eu posso imaginar que as coisas não são muito divertidas nos escritórios da Bandai Namco agora. Enquanto o desenvolvedor prometeu abordar algum comportamento de quebra de jogos-principalmente relacionado a problemas com movimentos de Paul e Jack-8 agora-não está claro quanto tempo levará para qualquer grande revisão para consertar as coisas com as quais as pessoas estão mais chateadas agora.