Meses após o anúncio, Braço Finalmente, está abrindo seu UpScaler ASR (Super Resolução da Precisão) aos desenvolvedores para se integrar em seus jogos. Na GDC (Game Developer Conference) 2025, o ARM prometeu plugins pré-construídos e fáceis de integrar para jogos desenvolvidos usando a unidade e os motores de jogos de motores irreais até o final do ano. O ASR da ARM preenche um vazio no cenário de jogos do Android, oferecendo uma solução de upscaling de código aberto que estava ausente anteriormente, atrasando o MetalFX no abrigo da Apple.

É importante entender que, embora os chips de braços sejam tradicionalmente encontrados em smartphones, eles começaram a chegar a laptops como o Snapdragon X Series SoCs da Qualcomm. Portanto, não é exagerado acreditar que essa tecnologia também apoiará esses chips. O ASR é construído na tecnologia FidelityFX Super Resolution 2 da AMD e, em sua inauguração inicial, o ARM reivindicou 53% mais FPS em 2x de subsídio com a GPU Immortalis-G720 (Dimensidade 8400 e 9300). Ao mesmo tempo, a ASR é reivindicada para fornecer economia de energia de 20%, com o ASR definido como 2x Upscaling usando a predefinição de qualidade.

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