Meses após o anúncio, Braço Finalmente, está abrindo seu UpScaler ASR (Super Resolução da Precisão) aos desenvolvedores para se integrar em seus jogos. Na GDC (Game Developer Conference) 2025, o ARM prometeu plugins pré-construídos e fáceis de integrar para jogos desenvolvidos usando a unidade e os motores de jogos de motores irreais até o final do ano. O ASR da ARM preenche um vazio no cenário de jogos do Android, oferecendo uma solução de upscaling de código aberto que estava ausente anteriormente, atrasando o MetalFX no abrigo da Apple.
É importante entender que, embora os chips de braços sejam tradicionalmente encontrados em smartphones, eles começaram a chegar a laptops como o Snapdragon X Series SoCs da Qualcomm. Portanto, não é exagerado acreditar que essa tecnologia também apoiará esses chips. O ASR é construído na tecnologia FidelityFX Super Resolution 2 da AMD e, em sua inauguração inicial, o ARM reivindicou 53% mais FPS em 2x de subsídio com a GPU Immortalis-G720 (Dimensidade 8400 e 9300). Ao mesmo tempo, a ASR é reivindicada para fornecer economia de energia de 20%, com o ASR definido como 2x Upscaling usando a predefinição de qualidade.
Upscalers móveis podem sacrificar a fidelidade visual pelo desempenho e/ou duração da bateria. O GSR da Qualcomm usando o aumento da escala espacial foi restrito por seu suporte de hardware e jogo, o que limitou seu impacto no espaço do Android. Como o ASR é de código aberto, os desenvolvedores podem ajustá-lo e finalizar para atender às suas necessidades. Além disso, é provável que seja apoiado na maioria dos dispositivos de braço, independentemente do fornecedor. No “Mori“Demoção, o ARM mostrou ASR no Unreal Engine 5, entregando até 30% a mais de FPS, sem compromissos ao visual, de acordo com a empresa.
Como parte de seus esforços promocionais, a ARM introduziu um novo capítulo em seu Série de mangá do Mali Apresentando ASR e, para ser sincero, eu poderia me acostumar a ler PRs como este. Pense nisso como DLSS ou FSR para seus dispositivos móveis, e a integração de jogos deve ser simplificada à medida que o ARM libera plugins pré-cozidos para unidade e motor irreal ainda este ano. Os desenvolvedores de jogos que utilizam esses motores devem encontrar a integração do ASR relativamente direta. Prevemos apoio nos principais títulos, como Impacto de Genshin (Unidade), Ondas Wuthering (Motor irreal), Fortnite (Motor irreal) e a lista continua.
Devido à sua natureza de código aberto, o ASR também pode ser integrado a outros motores de jogo, mas isso exigirá um aumento nos esforços dos desenvolvedores. Seguindo os SoCs apenas para celular, o ASR deve funcionar no Snapdragon da Qualcomm, a dimensidade do MediaTek, o tensor do Google, o Samsung’s Exynos e o hardware da série A/M da Apple. Embora acreditemos que o ASR deva ser tão escalável quanto o FSR 2 e apoiar praticamente todos os hardware do braço moderno, os requisitos dependem dos desenvolvedores e o próprio Arm, embora devam ser bastante brandos.