O caminho do exílio 2 confirma vários fãs de classe na próxima atualização

Desde o lançamento da grande atualização de 0.2.0 para Caminho do exílio 2A moagem de jogos de equipamentos tem trabalhado duro, abordando o feedback do jogador. Ontem, eles anunciaram uma lista de mudanças planejadas para melhorar o tempo claro da área, principalmente no Ato 3. Hoje, o Caminho do exílio 2 A equipe compartilhou várias mudanças de equilíbrio de jogadores ouvidas para o jogo com a atualização desta semana. O Dawn of the Hunt A atualização incluiu alguns nerfs, então agora os desenvolvedores estão voltando sua atenção para os buffs. Várias classes específicas terão grandes mudanças de equilíbrio, juntamente com mais algumas correções para melhorar o equilíbrio geral em Caminho do exílio 2.

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A turma com a lista mais longa dos próximos buffs é a feiticeira, que foi fortemente impactada pelos nerfs no passado. Em particular, certos raios de feitiço e o acúmulo de congelamento FR ICE Nova foram aumentados. A nova aula de Huntress também recebe algumas correções para torná-la mais eficaz, incluindo parries mais eficazes, juntamente com o AOE melhor para agressão rápida. Juntamente com essas duas classes, o Warrior e o Ranger podem esperar ver alguns buffs específicos de classe no próximo caminho do exílio 2.

Poe2 Dawn of the Hunt New Ascendancies
Esta nova ascensão guerreiro verá alguns buffs com uma próxima atualização do PoE2

Postagem de hoje Desde a Grinding Gear Games, concentra -se principalmente nesses próximos fãs de classe, mas existem algumas outras correções de equilíbrio em andamento para a atualização desta semana também. Haverá algumas mudanças na elaboração, encontrando itens raros, velocidades de monstros e muito mais. Isso, juntamente com as mudanças anteriormente descritas nas taxas claras da área para o Ato 3, deve fazer uma grande diferença para a sensação de Caminho do exílio 2 jogabilidade quando eles chegam esta semana. As mudanças “serão implantadas nos próximos dias” com mais informações chegando amanhã.

Alterações de equilíbrio de jogadores planejados para Por vir Caminho do exílio 2 Atualizar

Provavelmente teremos as notas completas do patch uma vez que o Caminho do exílio 2 A atualização chega esta semana. No entanto, a visualização para o que os jogos de engrenagem de moagem funcionou e será implementada nos próximos dias, fornece uma visão geral bastante detalhada. Então, aqui está o que você pode esperar para melhorar o equilíbrio para os jogadores em Caminho do exílio 2 À medida que as atualizações chegam nesta semana, como compartilhado no Caminho do exílio 2 fórum de jogos de engrenagem de moagem.

A aula de feiticeiros no caminho do exílio 2 está prestes a obter um grande fã

Alterações específicas da feiticeira

  • O ARC agora faz uma explosão de raios quando atinge um inimigo chocado, mas não pode mais chocar. Não consome o choque.
  • O olho do inverno agora ganha danos elementares bônus ao passar por outras orbes elementares, como orbe solar, orbe de tempestades ou bomba de geada.
  • A duração da exposição do incinerado foi aumentada para 8 segundos a partir de 2 segundos.
  • A Mana Tempest agora pode ser usada com todos os feitiços e foi alterada para causar feitiços capacitados a se dividir em alvos adicionais em vez de encadear ou formar.
  • O raio de explosão de Frostbolt aumentou 50%.
  • O acúmulo de congelamento da ICE Nova aumentou significativamente.
  • A duração da exposição à bomba de geada foi aumentada para 8 segundos, a partir de 5 segundos.
  • Os remanescentes de mana foram alterados para trabalhar com outras doenças elementares do que apenas choque.
  • Estamos diminuindo o atraso para a espalhada por gerações de fontes como o suporte do incêndio florestal para 1 segundo de 2 segundos, mas o raio diminuiu ligeiramente.

Innoculação com sangramento/caos

  • O escudo de energia não impede mais que seja aplicado sangramento.
  • A inoculação do caos agora impede o sangramento.
  • Os aglomerados passivos que concedem a você um limiar de atordoamento adicional com base no seu escudo de energia máxima agora também aumentam seu limite de doenças, para que você não seja mais inflamado/resfriado/congelado/chocado com frequência enquanto estiver usando o IC se você tomar esses passivos.

Huntress mudanças específicas

  • Os inimigos parados não podem mais evitar seus ataques.
  • A lança presa em inimigos por agressão rápida agora sempre sangra no golpe quando você a detona, o AOE aumentou 20% e o detonado causa 67% a mais danos.
  • A duração da lança de Spearfield foi aumentada para 10 segundos, de 6 e o ​​crescimento de seus danos aumentou, causando 30% a mais danos no nível 20.
  • Herald of Blood não exclui mais os cadáveres de raros ou exclusivos, permitindo que você use sacrifício ritual nos raros.

Mudanças específicas do guerreiro

  • A arma de temperatura em Smith de Kitava agora adiciona 3 empoderamentos por ataque da sua arma e é 25% mais rápido. O dano pode precisar descer um pouco.
  • A parede do escudo agora é detonável com Warcries.
  • A quebra de armadura sendo aplicada aos jogadores por monstros não tem mais o modificador de dano físico extra de 20% que se destinava apenas a ser um lustre para os jogadores, e também reduzimos sua duração para 4 segundos de 12. Além disso, houve um bug onde as quebras parciais de armadura nunca foram removidas no jogador.

Ranger mudanças específicas

  • A Arrow Stormcaller agora prolifera choques para inimigos próximos em um pequeno raio e teve seu raio de AoE aumentou 50%.
  • Os danos causados ​​pela haste dos raios foram aumentados em 30%e sua duração foi aumentada para 20 segundos.
  • O Lightning Arrow teve o raio no qual é de alvos aumentados em 50%.
  • Duração máxima de tiros de tornado foi aumentada para 15 segundos

Nova jóia de suporte

  • A nova jóia de suporte chamada inibidor que impede as acusações sendo consumidas, mas aumenta os danos da habilidade suportada em 4% para cada tipo de carga que você possui.

Alterações de delirium

  • Os encontros de delirium agora duram aproximadamente 2,5x mais.

Criação

  • Adicionou vários artífices para locais fixos ao longo da campanha, permitindo que você crie com eles com mais frequência.
  • Adicionado runas para atributos que permitem corrigir problemas de requisitos de jogo antecipados.
  • Atualizando todas as runas para se aplicar também a varinhas e pautas. Este trabalho exigirá a adição de mods específicos para esses itens. Não sabemos se os núcleos da alma e os talismãs poderão ser adicionados ao mesmo tempo, mas é nossa intenção tentar fazer essa mudança.

Encontrar raros no final do jogo

  • Durante o final do jogo, falta um problema comum no canto do mapa que você não explorou. Para mitigar esse problema, mudamos de raras para aparecer no minimapa o tempo todo.

Vias navegáveis ​​Matlan

  • Fizemos uma alteração nas vias navegáveis ​​de Matlan para mesclar algumas seções de água, reduzindo o número médio de alavancas que você encontrará enquanto a reproduz por 6 alavancas.

Velocidade de monstro

  • Uma das questões que geralmente é relatada está sendo enxameada por monstros. No momento, estamos fazendo um passe para investigar esse problema e provavelmente podemos falar sobre mudanças específicas amanhã, mas é provável que as mudanças sejam direcionadas a monstros específicos que são muito difíceis, especialmente em zonas que têm muitos monstros rápidos.

Além das mudanças planejadas, os jogos de engrenagem de moagem também observam que eles estão abordando uma exploração ritual que resultou em 301 contas sendo banidas até o final da liga atual. A exploração foi corrigida desde então.

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