Adeus parkour, hello escudo serra

Doom: Era Dark é um jogo muito diferente de Destino eternoA seção principal de importação mais recente da série Demon de ID do software. Enquanto o assassino Eterno é uma máquina de dança de alta ferrovia, dança ferroviária, matador Doom: Era Dark Movendo -se como uma vaca em patinação, carne pesada e extremamente ágil. É bom e pode ser mais importante, parece certo.

Desenvolvedores deixou claro que seus objetivos com Período escuro É a simulação original Destino Mais do que repetições recentes, concentrando -se na construção de um breve ciclo de batalha e faz com que o assassino pareça um caminhão de monstro vivo, não uma Ferrari. Depois de 12 horas com o jogo, posso dizer que eles fizeram exatamente isso, além de criaram tudo em torno do assassino cerca de 666 % do metal do que antes. Doom: Era Dark é um retorno interessante à forma e um desenvolvimento extraordinário de uma série de determinação de gênero.

Doom: Era Dark
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Doom: Era Dark Parece um jogo da velha escola em termos de combate, trilha sonora e a vibração geral do Slayer, mas introduz novos elementos, incluindo escudos de barbear, um mecânico e dragão que podem jogar, atualmente estou no capítulo 12 de 22 e preenchei completamente minhas rodas de armas, maximizou muitos indicadores, alguns indicadores, que não tocei. Nesse ponto, posso sentir o ritmo do jogo nos meus ossos e, mesmo com características modernas, é um ritmo familiar e atraente.

O escudo é a adição mais óbvia ao loop de batalha e esse é o elemento central de todas as reuniões, permitindo que o assassino, Parry, corra para a frente e jogando -o como uma enorme serra. Existem dezenas de demônios, cada um com seus próprios movimentos e buracos, e o escudo vê a reação a eles de maneiras únicas. Alguns inimigos dispararam balas vermelhas ou verdes brilhantes e derrotaram Green com o escudo o enviou de volta ao atacante, causando danos. Jogue o escudo de serra como um bumerangue o enviou para cortar o vampiro básico, pegando -os no caminho para lá e retornando. Ou, apenas mergulhou e girando com a carne de monstros de tamanho médio, interrompendo seus ataques até você se lembrar. Ele também pode quebrar a armadura que é aquecida com balas e evapora todos os grupos de infantaria escondidos atrás de seus próprios escudos vermelhos quentes. Você pode trancar a maioria dos inimigos com escudos e pressionar o botão de ataque para avançar, bonito ou explodir os amigos direcionados e próximos. No topo do ato como um gesto cruzado, o escudo do SLAM é muito importante para derrotar as armas de longa faixa do Midboss, forçando -as a remover armas e criar ataques próximos.

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A serra do escudo, pesada e perigosa, rapidamente se tornou um companheiro natural do Slayer e combinado com Gauntlet ou Flail, sua arma corpo a corpo, que era uma força morta e morta. Existem 10 armas principais a serem desbloqueadas, cada uma das últimas mais infernos, e elas apoiam uma série de maneiras de tocar, desde spray e pagamento até fotos na cabeça de precisão e danos elementares. Com base nas cenas iniciais de Período escuroEu acho que o Pulverizer será minha arma favorita, porque parece uma forte ferramenta de controle de multidões e tem um crânio humano real entre ela, mas quando se saiu, a corrente é a minha arma. Ele disparou uma bola de metal pesado em uma corda e lidou significativamente a cada tiro, e eu gosto também pode matar o diabo quando se retirar. Existem árvores atualizadas para cada arma, além de uma série de escudos para desbloquear. Deixe -me colocar dessa maneira: sem arma Escuro A idade não é forte o suficiente. Escolha o seu favorito e vá tudo.

As armas e ataques do Slayer operam de maneira simbiótica, construindo um ritmo complexo de escudos falsos, reconstruindo, jogando e tiros. Os campos de batalha estão cheios de balas, saúde e condição superior, e os sons que são acompanhados por sua recepção familiar. Esses itens estão fora do diabo quando causam danos, mantendo você vive, apenas não, mesmo quando cercado por inimigos. Existem todos os níveis construídos a partir de combates contínuos, com batalhas em grande escala ao redor de cada esquina e o som de gemidos e demônios constantemente ecoando em todo o terreno baldio. Slayer parece um tanque feito de músculos puros, mas ele corre, se esquiva e ataca como um quarto de atletas de seu tamanho, e a combinação de poder e capacidade de responder é moderada. O Slayer é uma arma sangrando, respirando Período escuroEle realmente se sente assim.

Mas, se ele se sentir menos que o Deus, você pode superar isso. Período escuro Apresentando um controle deslizante detalhado que permite ajustar a ação diretamente do menu de pausa. Existem quatro ambientes ambiciosos e difíceis de morrer, me machucando muito, extremamente violentos e pesadelos-e a partir daí, 10 fatores para se ajustar, como a invasão do inimigo, o tamanho da janela de Parry, a velocidade das balas do inimigo e o tempo chocante.

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Comecei com o contexto de me machucar muito e rapidamente achei muito fácil, então superei minha experiência extremamente violenta. Finalmente bati em uma parede com uma batalha que não parecia ser derrotada, e peguei, à beira de uma decepção aguda. Não quero perder a tensão de que gostei tanto até então, então deixei uma grande dificuldade em estabelecer sozinha e aumentar um pouco os danos e a eficácia dos recursos. Isso foi o suficiente para me empurrar para fora do limite, e eu deslizei imediatamente para um massacre, sentindo -me um bandido novamente. Com Período escuroO Software de ID construiu um sistema de personalização atencioso e rico e é uma qualidade de vida que eu posso ver expandindo em outros jogos semelhantes. E lembre -se de que funciona nos dois sentidos – no pico facilita as batalhas, também pode transformar qualquer batalha em um inferno enorme. Você sabe, por diversão.

Período escuro O maior ID do jogo de Doom já feito, e também é o mais bonito. Nas primeiras 12 horas, peguei os castelos medievais que estavam desgastados ao olhar para os devastados reinos, as áreas subaquáticas, os navios flutuantes criados a partir dos ossos gigantes e, é claro, o aterro do inferno, cobertos pelas multidões, fortalezas famosas, fortalezas e rios. Existem alguns segredos ocultos em todos os níveis, e a descoberta do terreno também faz parte do jogo como a matança de demônios, um recurso que eu gosto. Os designs de personagens também são muito deliciosos: há um alienígena como o marshmallow e sua força de trabalho proeminente e proeminente; O rei Novik usava armaduras pesadas em todos os lugares, exceto por suas ondulações e músculos abdominais; E o príncipe Ahzrak, um demônio ambicioso com um rosto pálido, chifre fino e capa de sangue alto (um olhar que eu realmente gosto de ver DragulaNa verdade). Clássico, atualizado, mas não e não, é uma alegria para olhar e matar.

Até onde eu vi, a história era uma história épica apropriada e coerente, com muitos compartilhamentos altos e um vilão claro. Eu estava preocupado com a nossa última reunião, que eu consideraria um bom sinal.

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Existem dois novos fatores em Período escuro Que eu não discuti, embora ambos sejam muito grandes: Titan e Dragon. Somente em certos níveis, você pode controlar um assassino mecânico para combater os demônios gigantes, e você pode pular separadamente em um dragão elétrico e cruel e voar no céu. Esses momentos são muito felizes e oferecem pouco tempo com a ação de caça padrão, mas a maioria deles não acha que precisa. Quando penso no meu tempo Período escuro Até agora, eu tendia a esquecer Titan e Dragon. Eles são simplesmente ofuscados pela satisfação e estratégia integrada no jogo a cada momento, além de camadas personalizadas e toda a beleza Satanás é exibida. Não sou louco porque posso controlar um mecanismo e montar um dragão no último jogo, mas eu sou do tipo Meh Sobre isso.

Período escuro Há sangue e lindo. Embora alguns de seus maiores novos elementos sejam realmente os mais adequados, o jogo se concentra no jogo, o jogo personalizado e convulsivo do jogo o torna uma corrida abrangente pelo inferno. Período escuro é um ponto positivo na história do Doom.

Doom: Era Dark Clicará no PC, o PlayStation 5 e o Xbox Series X/S em 15 de maio.

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