Os consoles do SNES parecem correr mais rápido com a idade – a frequência da APU aumentou até 182 Hz após 35 anos

O consultor de segurança e o administrador da Tasbot (Robô de Speedrun, assistido por ferramentas), Alan Cecil, descobriu que os consoles do Super Nintendo cresceram um pouco mais rápido por causa de um de seus chips. De acordo com um 404 Relatório da mídiaO Classic Gaming Console usa uma APU Sony SPC700 (Unidade de Processamento de Áudio) com uma taxa de processamento de sinal digital (DSP) de 32.000 Hz. No entanto, os programadores do SNES Emulator notaram em 2007 que os chips correram marginalmente mais rápido a 32.040 Hz, então eles tiveram que usar esse valor para impedir que alguns jogos se quebrem.
O coprocessador SPC700 usa um ressonador de cerâmica em 24.576 Hz para definir sua frequência. No entanto, esse componente é uma peça sensível de eletrônica, e o calor e outros fatores ambientais podem afetar seu comportamento. EU
No final de fevereiro, Cecil postou em Bluesky, usando o Conta Tasbot sua teoria e pediu dados dos usuários do SNES. Os resultados preliminares dos dados mostram uma tendência clara de que, à medida que os consoles SNES envelhecem, o chip SPC700 aparentemente corre mais rápido. No momento, a frequência mais alta enviada é de 32.182 Hz. Esse aumento é inferior a 1% do valor original de 32.000 Hz, mas ainda pode afetar o áudio do jogo e quebrar alguns títulos.
O aumento da frequência no SPC700 pode ser um problema para o Speedrunners
Como o SPC700 processa apenas dados de áudio para o SNES, teoricamente não afetará como você joga o jogo, especialmente se você o colocar no mudo. Mas se você é um corredor de velocidade ou construindo um bot que depende do tempo exato, o tempo de carregamento mais rápido provocado pela maior frequência no SPC700 teria um efeito. Isso porque, à medida que a tela desperta depois de terminar um estágio, o console carrega todos os dados necessários para o próximo nível – incluindo áudio. Se a APU pudesse fornecer esses dados à CPU um pouco mais rápida que o esperado, o tempo de carregamento diminuirá de acordo.
Isso pode ser uma boa notícia para o jogador médio, mas pode causar estragos nos registros de velocidade e bots de velocidade. Felizmente, o pequeno aumento de desempenho provocado pelo SPC700 não afeta os corredores de velocidade humana.
“Ainda não sabemos quanto impacto isso terá em uma longa velocidade”, diz Cecil. “Sabemos que só tem pelo menos algum impacto na rapidez com que os dados podem ser transferidos entre a CPU e a APU”.
Por outro lado, as jogadas de Tasbot podem ser afetadas, especialmente porque suas ações devem ser precisas até o milissegundo. Ainda assim, Cecil está coletando mais dados para ver como o tempo afeta o console. À medida que os componentes nesses dispositivos (e em milhões de outros) envelhecem, aprender a lidar com suas mudanças nos ajudaria a imitá -los no futuro e preservar os jogos clássicos que construíram nossas infâncias.