Sobre Página de especificações da NintendoA CPU e a GPU no Nintendo Switch 2 são resumidas a um vago “processador personalizado fabricado pela NVIDIA”. Em uma mesa redonda de desenvolvedor com alguns dos criadores do Switch 2, aprendemos mais sobre o que esperar do hardware do Switch 2 e as ferramentas que ele pode oferecer aos desenvolvedores de jogos.
O produtor Kouichi Kawamoto, o diretor técnico Tetsuya Sasaki e o diretor Takuhiro Dohta fizeram perguntas da imprensa (perguntas e respostas através do intérprete Raymond Elliget) sobre o novo Switch.
“A Nintendo não compartilha muito na especificação de hardware”, disse Sasaki. “O que realmente gostamos de focar é o valor que podemos fornecer aos nossos consumidores”. Ainda assim, o grupo abandonou alguns conhecimentos que podem nos informar o que esperar.
Aprendemos um pouco sobre o Tech Nintendo está apoiado, bem como alguns detalhes sobre o hardware que não criou a folha de especificações. Aqui está o que descobrimos:
DLSS e rastreamento de raios de hardware são confirmados
Ao manter a NVIDIA, a Nintendo poderá acessar suas tecnologias DLSS.
Dohta confirmou que a Nintendo usa a tecnologia DLSS Upscaling e está oferecendo -a como uma ferramenta para outras pessoas em resposta a uma pergunta de Inverso Shannon Liao.
“Quando se trata de hardware, ele é capaz de produzir uma TV a um máximo de 4K e se o desenvolvedor de software usará isso como uma resolução nativa ou a colocará em uma taxa menor e um sofisticado é algo que o desenvolvedor de software pode escolher”, disse ele. “E é isso, acho que abre muitas opções para o desenvolvedor de software escolher”.
Quanto ao rastreamento de raios de hardware, o DOHTA confirmou que o chip pode apoiá -lo e sugeriu que essa é mais uma ferramenta para os desenvolvedores de software optarem por implementar.
A duração da bateria e o processamento do sistema
A folha de especificações oficiais da Nintendo afirma que a bateria de 5220 mAh do Switch 2 dura entre 2 e 6,5 horas com uma cobrança como uma “estimativa aproximada”. Os desenvolvedores do sistema relutavam em colocar um número mais específico nele. Sasaki apontou que depende muito do jogo que você está jogando e das condições em que você usa o sistema.
O DOHTA acrescentou que, com recursos como o GameChat, há muito mais recursos no lado do sistema que são mais complexos que o sistema original e que a variabilidade da duração da bateria é uniforme … mais ampla do que no Nintendo Switch, dificultando a comparação do sucessor com o sistema original em termos de vida útil da bateria.
O software de switch original é emulado
Quando perguntado sobre a solução da Nintendo para compatibilidade com o Switch Games e os clássicos do GameCube disponíveis no sistema, os desenvolvedores confirmaram que esses jogos são realmente emulados. (Isso é semelhante ao que o Xbox faz com a compatibilidade com versões anteriores).
“É uma resposta difícil, mas, levando em consideração que não é apenas o hardware que está sendo usado para imitar, acho que você pode categorizá-lo como baseado em software”, disse Sasaki sobre a solução.
Bluetooth melhorado
Os novos Joy-Connect conectam-se ao Switch 2 com o Bluetooth 3.0. Quando perguntado sobre os lutas que os jogadores tiveram com a conexão de vários dispositivos Bluetooth, incluindo controladores e fones de ouvido, ao interruptor original, Sasaki manteve isso simples:
“Sim, melhorou”, disse ele.
Ele acrescentou que o tamanho do sistema e suas antenas maiores devem ter “um grande impacto” e permitir melhores conexões. Além disso, o número de antenas aumentou e “muito” de ajustes adicionais foram feitos.
LCD sobre OLED
O Switch 2 possui uma tela LCD de 7,9 polegadas com suporte para HDR. Uma versão premium do interruptor original tinha uma tela OLED, que um membro da imprensa disse que poderia ser percebido como um rebaixamento.
Sasaki disse que durante o desenvolvimento, muitos avanços foram feitos na tecnologia LCD.
Kawamoto acrescentou que a versão OLED do Switch original não tinha suporte ao HDR, o que esta nova tela LCD possui.
As duas portas USB tipo C
Quando perguntado por CnetScott Stein se a porta USB-C superior no interruptor 2 poderia ser usada para exibições externas como Xreal óculosKawamoto disse que apenas a porta inferior do sistema suporta vídeo.
“Então, em termos de apoio aos óculos, não é um produto oficial da Nintendo, por isso é difícil dizer”, disse Kawamoto.
A porta principal USB-C foi demonstrada com a nova câmera Nintendo Switch 2 e também pode carregar o sistema no modo de mesa.