Os filmes de videogame nunca tiveram um ano pior do que este

Os anos 2020 foram o amanhecer dos filmes de videogame se tornando um grande negócio culturalmente. A trilogia Sonic the Hedgehog, O filme Super Mario Bros., cinco noites no Freddy’s, e Um filme do Minecraft Todos solidificaram que as adaptações modernas de videogames destinadas ao público mais jovens são uma receita para o sucesso. Steve, Sonic e Freddy Fazbear deram tudo em uma era brilhante para um domínio cinematográfico que costumava ser olhado como amaldiçoado inerentemente.

Vídeos de ComicBook.com

Embora possa parecer ridículo para aqueles com menos de 10 anos, os filmes de videogame já foram sinônimos com o nadir absoluto do cinema. Ao longo da história, filmes de videogame absolutamente terríveis como Sozinho no escuro, Street Fighter: The Legend of Chun-LiE inúmeros outros deram a esse subgênero um nome sombrio. Para os jogadores que adoram ir ao cinema, no entanto, houve um ano para filmes de videogame em meados de 2010, isso foi absolutamente pior do que qualquer outro. Durante este ano, parecia realmente que os filmes de videogame sempre estavam destinados a falhar.

Em que ano foram os filmes de videogame no seu menor?

2016 agora é conhecido por muitas coisas no mundo do cinema, incluindo a produção de obras-primas de todos os tempos como Luar, a criadae Shin Godzilla. No entanto, este ano também foi sombrio para adaptações de filmes de videogame. Enquanto outros anos na história do cinema produziam filmes de videogame pior, eles também eram frequentemente os únicos filmes de videogame que caíram em seus respectivos anos de lançamento. Em 2016, o subgênero de filmes de videogame entregou um dud após o outro com Ratchet & Clank, Warcrafte Assassins Creed.

Pelo menos Ratchet & Clank Foi um fracasso piscar e acertar que desapareceu dos cinemas tão rapidamente quanto chegou no fim de semana final de abril de 2016. Warcraftpor outro lado, traduzido World of Warcraft para a tela de prata com uma extensa campanha de marketing e uma data de lançamento de junho de junho de 2016 de alto nível. Um dos filmes de videogame mais caros de todos os tempos foi um trabalho monótono para se sentar. A empolgação que as pessoas se sentiam praticamente se misturando com outras pessoas ou em missões em World of Warcraft em vez disso, foi substituído por exposição sem fim. Personagens humanos tediosos interpretados sem vida por pessoas como Travis Fimmel apenas exacerbadas Warcraft’s Imensos problemas.

Sete meses depois, Assassins Creed Chegue aos cinemas com Michael Fassbender a reboque como o personagem principal. Nenhuma quantidade de poder estelar (que se estendia a atores de apoio como Michael K. Williams, Brendan Gleeson e Jeremy Irons) poderia salvar um filme tão chato. Assassins Creed estava inexplicavelmente apaixonado por tradições conectadas ao mundo moderno, em vez de apenas se comprometer com as travessuras de assassino da era do período. Enquanto isso, os visuais do recurso eram absolutamente terríveis, com todo ambiente interior envolto em um tom azul doentio.

Um final insatisfatório se esforçando para estabelecer sequências apenas garantidas Assassins Creed concluído na nota mais azeda possível. Este desastre de bilheteria também concluiu a série de cinema de videogame de 2016 em uma nota apropriadamente atroz. Este subgênero produziu três títulos caros de 2016 e nenhum deles funcionou. Foi um resultado embaraçoso que solidificou 2016 como o pior ano de todos os tempos para o subgênero sitiado.

Como os filmes de videogame se recuperaram das falhas de 2016?

Minecraft-Jason-Momoa.jpg

O final dos anos 2010 viu projetos de luz verde do Hollywood Studios como Sonic the Hedgehog, Tomb Raidere Pokemon: Detetive Pikachu. Claramente, o Triple Whammy de filmes de videogame terrível de 2016 não envenenou isso para os executivos de estúdio de cinema. Pelo contrário, em retrospectiva, 2016 agora parece o ponto mais sombrio antes que os filmes de videogame realmente experimentem seu amanhecer. Tumulto e Detetive Pikachu terminou a década com uma nota lucrativa com seus respectivos US $ 400 milhões em todo o mundo, enquanto os anos 2020 veriam inúmeros filmes de videogame que fizeram os dias de Warcraft uma memória distante.

Este subgênero teve que passar por mais um patch rochoso em 2016 antes de entrar em seu renascimento, assim como os filmes de quadrinhos tiveram que passar por dores crescentes antes da era dourada do Christopher Nolan’s Batman começa e Sam Raimi’s Homem-Aranha. No entanto, os filmes de videogame pós-2016 aprenderam claramente algumas lições difíceis dessas falhas gigantescas. Por um lado, os filmes de videogame dos anos 2020 não têm medo de evitar o material de origem. Sim, Sonic the Hedgehog Revistou o design de seu personagem titular para ser mais fiel aos jogos após a indignação dos fãs.

No entanto, os filmes sônicos (particularmente os dois primeiros) ainda foram colocados na Terra, em vez de Reinos de videogame como o Casino Nights Zone. Um filme do MinecraftEnquanto isso, focado em personagens amplamente novos que encontram Steve e amigos. Compare isso com Ratchet & Clank adaptar rigidamente o primeiro dos videogames da franquia ou Assassins Creed inclinando-se para trás para adaptar o uso de seu material de origem. Mais importante, os filmes de videogame subsequentes de ação ao vivo adotaram tons significativamente mais leves e demos mais jovens do que o sombrio adulto que se sente adulto Warcraft e Assassins Creed.

Os maiores videogames dos anos 2020 foram todos destinados a crianças, incluindo o filme de terror PG-13 Blumhouse Cinco noites no Freddy’s. Enquanto Warcraft e Assassins Creed comercializou -se o mais sombrio possível, Um filme do Minecraft se promoveu com músicas bobas de Jack Black e travessuras de alpaca. Mesmo desde 2018’s TumultoA Warner Bros. foi implantada uma campanha de marketing mais ziper mais estranha para o veículo estrela de Dwayne Johnson para diferenciá -lo dos flops de filmes de videogame Sullen de 2016. Os filmes de videogame da década de 2020 se tornaram fenômenos da cultura pop em grande parte porque são os opostos polares dos três filmes que definiram o pior ano absoluto de todos os tempos para filmes de videogame.

Um filme do Minecraft agora está jogando nos cinemas, Warcraft agora está transmitindo no máximo.

Source link

Artigos Relacionados

Botão Voltar ao Topo