Como um jogo de sobrevivência hardcore se transformou em um construtor de cidade do mundo aberto, onde você joga como um piloto de corgi mech

Você não saberia disso olhando para AnimalkindUm construtor de cidade aconchegante e colorido, onde você joga como um pequeno corgi fofo, dirigindo um mecanismo, mas começou completamente em um gênero. O jogo sobre a construção de casas para um monte de adoráveis animais da floresta era originalmente um jogo de sobrevivência hardcore.
Eu me encontrei com Steven Jian, CEO da Uncommon Games, na GDC em março, porque estava curioso para saber como o jogo foi de Hardcore a Cottagecore durante o desenvolvimento.
“Na época, estávamos super em jogos de sobrevivência, porque isso meio que o empurrou a trabalhar juntos”, disse Jian. “Valheim era enorme na época, e foi assim que começamos. E o que descobrimos quando começamos a desenvolver foi que a curva de poder começou a separar as pessoas. Há alguns desafios no design de como manter as pessoas jogando juntas por um longo período de tempo, se as pessoas estão jogando quantidades diferentes”.
Definitivamente, esse é um problema que eu vi acontecer em jogos: se você perder algumas sessões com seus amigos em um jogo de sobrevivência cooperativo, eles podem progredir tanto que, quando você se junta a sentir que ficou muito atrás. Nem sempre é fatal para a experiência, mas definitivamente pode causar uma brecha e tornar mais difícil para jogadores de diferentes investimentos de tempo ter uma experiência tranquila juntos.
“Então voltamos à prancheta e pensamos no que realmente gostamos na construção da base e em tudo o que estava no reino da criação de sobrevivência. Era realmente sobre o investimento criativo na base que era maravilhosa. Foi aí que eu senti mais alegria brincar com meus amigos, fazendo isso juntos ou assíncronos”, disse Jian.
“Então paramos, e pensamos: ‘Por que não fazemos isso?'”, Ele disse. “Apenas a parte da construção da base e retire o combate?”
Ainda existem algumas semelhanças entre o mundo acolhedor dos jogos de sobrevivência de Animalkind e Hardcore Open World: você explora, colhe recursos, cria coisas e constrói. Mas, em Animalkind, no lugar do combate, “o loop está encontrando e recrutando esses moradores”, disse Jian. “Eles terão muitos desejos e necessidades, e você está criando casas para eles e, em seguida, fornecendo essas casas para elas e obtendo recursos que desejam”.
Além de brincar ao lado de amigos em cooperativa, há “outra área que você vai chamado de The Wilderness, e é aí que você brinca com estranhos”, disse Jian. “E é aí que você obtém recursos únicos para trazer de volta à ilha de origem”.
O mundo do animal é baseado em voxel; portanto, enquanto você está pilotando seu mecanismo, pode invadir árvores e esmagar rochas, cavar cavernas e fazer alterações no terreno. Mas os jogos incomuns querem garantir que você não esteja transformando o mundo aconchegante em um pesadelo de paisagens em ruínas e buracos desagradáveis no chão.

“Existe esse conceito que estamos tentando empurrar, o que é ‘bonito por padrão’. Queremos ajudar os jogadores a fazer algo realmente agradável esteticamente.
“Então, estamos gastando muito esforço tentando suavizar isso, faça com que funcione intuitivamente e nos sinta bem a qualquer momento. Como o objetivo é que os jogadores gastarão tempo construindo isso por um longo período de tempo, mas seja capaz de dar um passo atrás, observar o que eles construíram e realmente se orgulham do que eles construíram”.
Não há data de lançamento para Animalkind No entanto, mas os jogos incomuns estão planejando um alfa nos próximos meses e considerando um beta ou acesso antecipado ainda este ano.



