Por que os Helldivers importa 10 anos depois

Helldivers 2 Ainda é o principal título de serviço ao vivo do PlayStation, uma anomalia em uma pilha de cadáveres que só cresce a cada trimestre que passa. O Tropas de nave estelar-Esque sequência assumida em 2024, quebrou registrose foi uma das histórias de bem-estar em um ano cheio de miséria abjeta. Mas Helldivers 2 deve muito de seu sucesso ao original Helldiversque acabou de chegar ao seu 10º aniversário. E mesmo depois de todos esses anos, Helldivers ainda é importante hoje.

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Helldivers é um pouco difícil de voltar agora, no entanto. A visão isométrica é limitadora, a câmera trava para todo o esquadrão e não permite muita independência, seus níveis estão um pouco estéreis, e ter que ficar quieto enquanto chama os estratagemas é pesado. A pontuação bombástica e o caos em geral ainda são uma experiência cooperativa sólida, mas mantém pouco apelo sobre seu mais robusto e simplificado (mas não também Secretizado) Sequência.

A importância, antes, é mais grandiosa e está em como Helldivers 2 construído sobre o sucesso do primeiro Helldivers. Helldivers Foi um primeiro rascunho e um trampolim que levou os estúdios de jogos de Arrowhead ao sucesso. A câmera de terceira pessoa, como Arrowhead observou, oferece aos jogadores uma visão mais visceral da ação. Os níveis são muito mais bonitos e mais densos desta vez e apresentam algumas das explosões mais importantes do meio. E os jogadores não apenas podem se mover enquanto chamam os estratégias, mas há exponencialmente mais agora e essa lista continua a crescer à medida que os meses se passam.

São todos melhorias consideráveis ​​que, por um motivo ou outro, não costumam ser fornecidas a muitos estúdios agora. Imortais de AveumAssim, O protocolo Callistoe Concórdia eram todos os jogos caros lançados por novas equipes e todos os três fracassaram e resultaram em demissões ou, em ConcórdiaO caso infame, um fechamento de estúdio definitivo. Todos os estúdios foram para apostas Big Triple-A, de alto risco, imediatamente em vez de construir esse status. O protocolo Callisto Os estúdios de distância que atingem o desenvolvedor criaram um menor Hades-Esque jogo de roguelita no universo Callisto chamado (Redigido)qual revisado relativamente bem. No entanto, dada a terrível recepção de seu jogo de terror de estréia e várias rodadas de demissões No estúdio que se seguiu, parece que teria sido melhor começar com um jogo mais modesto como (Redigido) primeiro.

É cada vez mais raro que os estúdios sejam capazes de florescer completamente e perceber seu potencial. Títulos como Assassin’s Creed 2Assim, Uncharted 2e Mass Effect 2 são frequentemente criados como sequências que superam em muito seus originais, mas esse tipo de salto não é tão prevalente quanto costumava ser e muitos desses exemplos de acompanhamentos altamente aprimorados são das gerações anteriores. É uma mistura de tendências de perseguir tendências, colocando os desenvolvedores em gêneros em que não se especializam e expectativas irreais, todas assombradas as equipes por trás dos títulos como Príncipe da Pérsia: a coroa perdidaAssim, RedfallAssim, Hi-Fi RushAssim, Gotham KnightsAssim, Esquadrão Suicida: Mate a Liga da JustiçaAssim, Avengers da MarvelAssim, MultiversusE muitos, muitos mais.

O próprio site de Arrowhead afirma orgulhosamente que um “jogo para todos é um jogo para ninguém”, e isso é claro no original Helldivers. Tem fogo amigável que não pode ser desligado e muitas vezes é brutalmente difícil. É fácil imaginar uma linha do tempo alternativa em que, para justificar um orçamento maior, a Sony Interactive Entertainment obrigou a Arrowhead a fazer Helldivers 2 Um pouco mais amigável, lixem todas as arestas duras e empurre-se com força na monetização de exploração de fomo. Ou e se Arrowhead tentasse fazer um grande atirador de terceira pessoa como Helldivers 2 Sem o acúmulo necessário?

Em vez de, Helldivers 2 foi capaz de florescer por causa do tempo que o estúdio levou para descobrir o que funcionou e construir esse objetivo, em vez de correr para lá do salto. CEO atual do Arrowhead Shams Jorjani até disse ao gamesindustry.biz que o desenvolvedor “verá o crescimento, mas o crescimento como um meio para fins, não como um fim” e observado em um Reddit Post que ele queria “configurar as coisas de maneira sustentável para que, a longo prazo (a equipe) possam fazer coisas mais e melhores”. Aparentemente, esses mantras estão em desacordo com um vasto pedaço da indústria, onde se apressando em direção ao crescimento sem fim é o objetivo, independentemente da óbvia estupidez inerente a ela e do estrago que ele causa.

Essa mentalidade parece estar presente há algum tempo, pois o ex -CEO da Arrowhead Johan Pilestedt também disse que a mesma saída Em 2016, o Arrowhead estava experimentando “crescimento natural” para fazer jogos um pouco maiores a cada vez. Planejando o futuro e permanecer fiel aos seus valores são traços raros e, embora isso não tenha começado Helldivers Em 2015, é, dado o sucesso selvagem e inesperado de Helldivers 2Serve como um ponto de contato óbvio e importante uma década depois.

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