Desculpe porque fechamos a revisão do PS5: Anistia, eu me apaixonei por Archdemon

Tudo sobre Desculpe, estamos fechados Meu pequeno vilão coloca, de desenhos de baixa dimensão e Às suas histórias épicas de crianças e demônios tristes. Desculpe, estamos fechados Ele corre em torno de uma cidade alta de pesadelos cobertos com neon e, se possível, vou me mudar para lá imediatamente.

Michelle, que está faltando existencial e calma aos vinte anos, foi apresentada ao mundo espiritual pela duquesa, envolto com sapatos altos da coxa e atratividade de ameaças. Michelle foi marcada como o interesse da duquesa da duquesa e com um forte terceiro olho. A duquesa é dura e desesperada por amor, e Michelle – que ainda está sofrendo com a desintegração abalou seu mundo há três anos – tem um tempo limitado para descobrir o motivo de sua escolha e como escapar de uma maldição com sua vida intacta.

Personalidades em Desculpe, estamos fechados Cru, engraçado e real, e seus relacionamentos são caóticos. Há Okli, o proprietário do jantar; Marti, diretor da loja de registro; Claresa, dançarina; Robin, aventureiro local; Daryl, amigo de Oakli e Douchebag residente; Claro, um grupo de outros organismos. Sinto que conheço algumas dessas pessoas em minha vida verdadeira, e o resto, gostaria de conhecê -las e ajudá -las a perseguir suas estranhas imaginações. Tudo neste jogo é muito elegante, a partir de um avatar 3D a símbolos detalhados e oficiais que acompanham suas caixas de diálogo. A cidade habita uma mistura variada de sexos e nacionalidades, e parece muito natural e muito bem -vindo, como o sonho incrível de uma febre do que poderia ser se a agenda gay finalmente chegasse ao seu caminho.

Novamente, é um mundo em que eu gostaria de viver.

Tiro de tela do jogo Hello, estamos fechados, desenvolvidos pela Mode Games

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Michelle está na época para explorar o submundo e perseguir os fantasmas de ex-vítimas na duquesa-amante-a força se reuniu para combater o presidente do arquidemon. Existem quatro extremidades diferentes em Desculpe, estamos fechadosE suas decisões para ajudar ou obstruir seus amigos determinarão como as coisas ocorrerão de maneira concreta. Muitos demônios e anjos neste mundo têm linhas sádicas, e há várias cenas de corte sangrento e terror corporal extremo ao longo da viagem de Michelle. Escolha o seu caminho a seguir com sabedoria.

O jogo joga na perspectiva da câmera fixa de cenas de exploração e a mudança para a primeira visão da primeira pessoa a lutar. Usando uma unidade de controle dualsense, você pode entrar na largura da primeira pessoa pressionando LT e depois disparando ou balançando com a RT, usando o bastão direito para mirar. Michel termina com três armas: um lobo lobo, pistola e arma. Ele também recebe um forte ataque a uma tristeza, que se acumula porque danifica e, finalmente, permite que ele dispare uma bala diretamente destruída no coração do inimigo. Coletando munição e saúde uma tarefa em andamento em Desculpe, estamos fechadosE a primeira pessoa útil foi oferecida aqui, permitindo que os problemas de Michel quebrassem e saqueam os vasos.

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A transição entre a terceira e a última pessoa parece agradável e suave, e o jogo faz um ótimo trabalho no implante clássico Vampiro-Como brincar com sensibilidades modernas. Quando ela está envolvida, o terceiro olho de Michel permite que ela veja e interaja com uma realidade alternativa, que aparece em uma piscina circular ao seu redor. Os demônios que ocorreram no terceiro olho ficaram surpresos por um curto período, e suas fraquezas se tornam visíveis como corações de vitrais. Você pode apenas lançar fraquezas ao envolver o terceiro olho, mas pode deixá -las a qualquer momento para atacar sem punição. O comprimento do terceiro olho Thunderbolt pode ser estendido por gastos com Yowzas, moeda de jogo, na loja, que é administrada pela cabeça de cabra flutuante. Existem outras promoções básicas das capacidades de munição e saúde, que Michel carrega na forma de garrafas de água.

Enquanto Michel está viajando profundamente na dimensão doschi, os ambientes se tornam mais parecidos com Mc Escher, e há uma série de quebra -cabeças que devem ser resolvidos quando você não luta contra os demônios ativamente. Nada é muito difícil aqui, mas há poucas perguntas e alimentos físicos que devem ser resolvidos, e uma realidade de mudança mecânica no EIN de Michel III permanece interessante. Há uma quantidade ideal de diversidade neste jogo, com muito espaço para adulterar todas as novas idéias.

Tiro de tela do jogo Hello, estamos fechados, desenvolvidos pela Mode Games

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Eu amo a estrada Desculpe, estamos fechados Ele brinca com perspectiva. Ele contém cenas de cima para baixo, certamente, mas também existem fotos cinematográficas com vista para as lacunas em Thuraya, ângulos amplos que aparecem na escala de alguns ambientes, cenas de corrida cara a cara e casos de física bonita, mas impossível, especialmente quando a duquesa está envolvida. No caso de você não conseguir saber disso, eu me apaixonei pela duquesa, embora saiba que isso me destruirá. Talvez por causa disso, mesmo.

Desculpe, estamos fechados É excêntrico, relacionado, maravilhoso e maravilhoso. Você pode dizer o mesmo sobre a duquesa.

Ao lançar a unidade de controle hoje, todos os lançamentos de jogos obtêm áreas de combate equilibradas, melhoram a sensibilidade da unidade de controle, opções de assistência -alvo, novas dificuldades, definição da linha do tempo e um novo jogo+. Desculpe, estamos fechados Disponível no PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S, há uma versão real distinta para Switch e PS5 ainda este ano, disponível para . Desculpe, estamos fechados É o primeiro título de à la Mode Games, uma equipe de duas pessoas com sede em Bournemouth, Reino Unido, e é publicada pela Akupara Games.

Este artigo foi originalmente apareceu no Engadget em https://www.engadget.com/gaming/sorry-wre-ps5-review-oops-i-fl-nove-with-nnchdemon-170040845.html?

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