‘Estamos tão de volta’: depois de um mês gasto estrangulando-se com monetização, prometendo um novo automático, o bazar finalmente faz as coisas certas para seus jogadores

Há um mês, o bazar foi lançado em Beta Open. Foi um desastre, alienando uma comunidade fiel que estava aumentando o vapor durante o período beta fechado do jogo. Não foi apenas que os jogadores tenham visto a monetização gratuita do novo Autobattler como extrema, atraindo acusações de pagamento a ganhar, mas que o criador do jogo-FORMER PROFISSIONAL PLAYER CARETHSTONE E REYNAD-EARRA SCORQUENDOU NO SUBDIT COMUNIDADE.
“Ver o Reddit perdê -lo hoje me permite respirar um enorme suspiro de alívio”, escreveu Reynad na época. “Estou bastante confiante de que estamos no caminho certo agora”.

Foi decepcionante assistir, porque o Bazaar tinha uma abundância de promessas – um jogo que nosso próprio Robin Valentine disse que “poderia ser o futuro dos autobatlers” se isso parasse de se estrangular com sua monetização.
Felizmente, parece que Reynad – ou talvez mais frio no Studio Tempo – reiniciou que eles não estavam, de fato, no caminho certo. Na semana passada, uma nova temporada do Bazaar lançou e, com ele, uma grande mudança dos sistemas de monetização que, surpreendentemente, consertaram todos os que os jogadores tiveram com o jogo.
O ponto de inflamação de grande parte da controvérsia era que os pacotes de expansão de personagens-conjuntos de cartões que você poderia adicionar à sua construção-estavam trancados atrás do nível pago do passe da temporada. A partir desta temporada, porém, não há mais uma opção de passe de temporada paga. Isso significa que os pacotes de expansão de personagens agora estão gratuitos para ganhar com o nivelamento. E se você não ganha XP suficiente durante a temporada – o que é mais fácil de fazer, pois a curva de nivelamento foi achatada – você receberá os pacotes de graça quando a temporada terminar. Isso também se aplica aos pacotes de expansão da última temporada, que foram originalmente planejados para estarem disponíveis para gemas, mas agora foram simplesmente entregues a todos os jogadores.
A monetização, então, agora está limitada a uma assinatura mensal que oferece baús de XP e recompensa extras, e um salto que permite completar instantaneamente vários níveis no passe de batalha. Tudo o mais-novos personagens, cosméticos e ingressos classificados-é comprado com gemas, que você pode comprar com dinheiro real ou ganhar no jogo.
Talvez a mudança mais positiva em termos do sentir Dessa temporada, porém, é a reintrodução de um ingresso diário gratuito – garantindo uma chance por dia para ganhar alguns baús e as preciosas e preciosas jóias contidas. Combinado com os ingressos e baús classificados ganhos durante o passe de batalha, faz uma grande diferença para o senso de progressão ao longo da temporada – sempre parece que você é capaz de trabalhar em direção a um grande desbloqueio.
Certamente as mudanças descobriram a comunidade do jogo. Até o subreddit – o alvo do escárnio de Reynad – é feliz, declarando “estamos tão de volta” em um Post fortemente votado.

Mas recuperar os jogadores existentes e ex -jogadores em seus bons livros, permanece a questão de saber se o Bazaar poderá se recuperar de sua primeira impressão desastrosa para os jogadores em geral. Como alguém que está jogando um monte nas últimas semanas, acho que vale a pena tentar. É uma batida automática incrivelmente lisa e satisfatória que, no seu melhor, tem um amplo espaço para refinar e melhorar seu kit.
A desvantagem-como Robin observou no mês passado-é que o que funciona a seu favor, a capacidade de rolagem e teoria em construções incrivelmente fortes, é a coisa que funciona massivamente contra novos jogadores. Sem nenhuma partida para os fantasmas contra os quais você o coloca, você provavelmente estará enfrentando construções de jogadores com muito mais conhecimento e experiência – tudo trabalhando para as metas mais fortes de qualquer momento em particular. Na pior das hipóteses, o bazar é um exercício para ser chutado quando você está deprimido.
Isso geralmente é exacerbado pelo equilíbrio do jogo, que balança muito patch-to-patch. O novo personagem desta temporada, Mak, atualmente parece incrivelmente poderoso, mesmo depois de um hotfix apressado. Fundamentalmente, porém, as mudanças na monetização significa que jogadores novos e gratuitos não estão sendo lotados da capacidade de realmente participar.
Mesmo depois de algumas semanas de brincadeiras gratuitas, ganhei jóias suficientes para desbloquear alguns personagens extras e consegui o TeoryCraft do meu caminho para algumas vitórias fora do Meta da qual me orgulhos. Na melhor das hipóteses, o bazar parece incrivelmente gratificante e gratificante. Continua sendo uma questão em aberto como o ritmo pode manter esse sentimento a longo prazo, mas agora o jogo está em um lugar onde eu pelo menos recomendo que as pessoas experimentem. E eu definitivamente não estava dizendo isso desta vez no mês passado.



