Fallout e Skyrim mostram que desenvolvedores talentosos fazem ótimos jogos quando você os deixa em paz

Você pagaria US $ 12.000 para escapar do aviso por apenas três minutos? No GTA online, talvez você faria. Digamos que você passou o fim de semana durante todo o fim de semana invadindo as mantas de drogas, prendendo as caixas abertas nas docas e dançando para o prazer dos oligarcas, a fim de construir uma grande pilha de bens restritos. Você encontrou um comprador e agora é o momento em que partiu no seu avião de carga corajoso para fazer a venda. Os lucros em potencial são enormes-o equivalente a realizar um assalto bem coreografado. Mas também são as perdas em potencial. O Rockstar, como um deus trapaceiro, lançou um alerta global para todo o mapa-titando todos os jogadores ociosos da cidade para passar por um jato de salto Harrier, estacionar no céu e soprar sua carga conquistada com pedaços com foguetes.

De repente, US $ 12 mil por 180 segundos de anistia do brilho público do minimap parece uma pechincha. Às vezes, evitar a atenção daqueles com mais poder é a coisa mais valiosa do mundo.

(Crédito da imagem: Bethesda)

O mesmo princípio tem sido verdadeiro para os desenvolvedores de jogos, desde que houvesse videogames. Pegue a criação das consequências originais, que ocorreu na Interação nos anos 90, sob o olhar atento de absolutamente ninguém. “A única coisa que eu diria sobre a interação naqueles dias, e isso não está tentando puxar o véu para trás ou algo assim – havia uma merda acontecendo”, disse -me Urquhart vários anos atrás. “Mal era um caos controlado. Não estou dizendo que Brian (Fargo) não tinha algum plano, mas havia apenas … coisas”.

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