O Space Marine 2 Dev reconhece que seus eventos FOMO são “uma fonte de frustração e estresse para todos”, diz que vai consertar as coisas e não está tentando fazer de “um jogo de serviço ao vivo completo” de Stealth

O Space Marine 2, da Saber Interactive, causou uma primeira impressão bombástica no final do ano passado, vencendo mais de 40 mil fãs com seus super soldados intransigidamente robustos e uma campanha linear que chegou direto aos negócios. Desde que o lançamento, o jogo viu uma cadência regular de pequenas atualizações, mais recentemente a adição de um DataVault no início de fevereiro e, sim, um novo inimigo de Tyranid com uma arma enorme nas costas.
O modo de operações do lado da cooperativa é onde o Space Marine 2 oferece um final de jogo e, como o Saber de lançamento adicionou novos mapas, inimigos e várias peças de cosméticos e armaduras. Ele continua brincando com o equilíbrio também e recentemente realizou uma extensa retrabalho de vantagens, além de adicionar o modo de dificuldade ‘absoluto’.
Apesar disso, houve algumas resmungas heréticas nas fileiras sobre os eventos regulares da comunidade, o passe da temporada do jogo e se esse jogo predominantemente um singleplayer com um preço de US $ 60 está se tornando um jogo de serviço ao vivo de furtividade. Muitos jogadores já pensam que é. Então, o Saber mudou -se para tranquilizá -los com uma nova “nota sobre eventos comunitários” que quase levanta tantas perguntas quanto ele responde.
“Observamos que os eventos da comunidade receberam feedback frio desde que os introduzimos como uma maneira adicional de desbloquear itens cosméticos”, diz a nota, atribuída ao Sabre e ao editor Focus Interactive. “Vimos que muitos de vocês mencionaram o FOMO gerado pelos eventos. Tenha certeza, não estamos procurando transformar o Space Marine 2 em um jogo de serviço ao vivo completo.
“Os itens disponíveis por meio de eventos estarão disponíveis posteriormente para todos. Queremos que os eventos da comunidade sejam uma maneira de desbloquear os itens com antecedência, para os jogadores mais dedicados, e não ser uma fonte de frustração e estresse para todos”.
O elemento FOMO é porque certos cosméticos foram limitados pelo tempo, com um exemplo recente dando aos jogadores dez dias para ganhar um capacete raro que não pôde ser obtido por outros métodos. Também não ajuda que essas recompensas exigem que os jogadores criem uma conta de prós de terceiros.
O Saber continua reconhecendo que “devemos proporcionar uma experiência suave ao desbloquear os itens, o que não foi o caso até agora. Pedimos desculpas profundamente pelo problema e atualmente estamos trabalhando em um processo simplificado para desbloquear os itens, para tornar a experiência menos restritiva”.
Portanto, os cosméticos limitados pelo tempo serão ganhos em algum momento no futuro, e o estúdio também se compromete com uma experiência de desbloqueio mais simples. Isso aborda as preocupações do jogador de frente, mas então entramos em um jogo de definição graças a essa curiosa escolha de fraseado: “jogo completo ao vivo”. O que é estranho porque é basicamente os criadores dizendo que não é um jogo de serviço ao vivo … mas meio que é?
O Space Marine 2 não é incomum nisso. Existem muitos jogos que não se encaixariam na definição de serviço ao vivo, mas incorporam elementos de serviço ao vivo, como passes de temporada, eventos cronometrados e cosméticos raros. Escusado será dizer que muitos jogadores estão apontando isso em resposta ao anúncio.
“Não é um serviço ao vivo, mas adora lançar termos de dispositivo ao vivo como ‘estação’ e ‘mapas de estrada'” ” diz Hydrastix no subreddit do jogo. “Jula peles de FOMO como ‘eventos’ e bloqueia alguns por trás do WH+ Subs. Certamente soa como um serviço ao vivo para mim. Eles estão apenas dizendo que não é um serviço ao vivo, para que as pessoas não os perseguem sobre o conteúdo mais rápido”.
“Que confuso,” diz o Silenttitan“O que você acha que o serviço ao vivo significa? Ele será atualizado continuamente para o futuro indefinido (como um jogo de serviço ao vivo), continuará adicionando um novo conteúdo para o futuro próximo (como um jogo de serviço ao vivo) e constantemente lançará pacotes que serão comprados apenas com dinheiro real (como um jogo de serviço ao vivo)”.
Apesar dos resmungos, Sabre e Focus abordaram pelo menos uma das grandes queixas da comunidade aqui. Definições de serviço ao vivo à parte, os jogadores não gostam de cosméticos de tempo limitado, porque é um daqueles elementos que estão na linha de ser um pouco obscura e é uma escassez direta. Provavelmente não deveria ter sido parte do Space Marine 2, mas o fato de as queixas levaram a uma resposta bastante decente deve ser reconhecida, se talvez não fosse aplaudida.
Space Marine 2 tem um roteiro de novo conteúdo até o final deste anoE, dado o enorme sucesso comercial do jogo, provavelmente será apoiado muito além disso. A próxima queda de conteúdo principal é a “atualização 7.0”, que ainda não tem uma data, mas adicionará um pacote de capítulos, um pacote de campeão, uma nova arma, nova operação, um reequilíbrio de vantagens de armas e a adição de uma classificação de prestígio no PVP. E haverá mais fuzileiros navais espaciais por vir, com o workshop de jogos que os beancounters tonta sobre a recepção do jogo.