O CEO da Rebellion coloca a recente evasão de demissões do estúdio para o controle do escopo e do custo: ‘Às vezes dizemos: pessoal, esse jogo é muito grande’

Joshua Wolens, do PC Gamer, conversou recentemente com o CEO da Rebellion, Jason Kingsley, sobre a extremamente britânica FPSFall de sobrevivência britânica do estúdio, que é uma espécie de precipitação: é uma edição norma. (Ou possivelmente perseguidor: Shadow of Cumbria.) Durante essa conversa, Josh perguntou como o estúdio havia conseguido evitar o layoffageddon que atingiu o resto da indústria de jogos após o boom Covid.

“Seria incrivelmente egoísta apenas dizer que isso se deve inteiramente à nossa incrível habilidade em administrar uma empresa”, respondeu Kingsley. “Acho que sempre há um pouco de sorte envolvido. Acho que controlamos nossos orçamentos com bastante cuidado. Temos orçamentos substanciais, em termos de milhões e milhões de libras, mas não temos centenas de milhões de libras. Tentamos fazer com que possamos fazer um jogo muito bom e tem uma chance muito decente de obter lucro. E é isso que se resume. “

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